<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GamersLive.FR  -  Le site Aternatif du Jeux Vidéo !</title>
	<atom:link href="http://www.gamerslive.fr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gamerslive.fr</link>
	<description>Actualité du Jeux vidéo sur PC et Consoles avec des News, Tests, Vidéos, Forum ...</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 18:39:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
		<item>
		<title>Sine Mora (XBOX 360)</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/sine-mora-xbox-360/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/sine-mora-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 18:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Larvol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Sine Mora]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13644</guid>
		<description><![CDATA[Grasshopper Manufacture est un studio qui ne chôme pas : en effet, seulement quelques jours avant le lancement de son titre Diabolical Pitch, celui-ci nous offrait un autre titre développé main dans la main avec une autre boîte, Digital Reality. Ce fameux titre se nomme Sine Mora, un shoot&#8217;em up malin doté d&#8217;une réalisation exemplaire. Test d&#8217;un jeu Xbox Live Arcade de qualité. Digital Reality est un studio hongrois basé à Budapest, la capitale du pays. Sine Mora n&#8217;est pas le premier titre Xbox Live Arcade du développeur, puisqu&#8217;avant de proposer ce shoot&#8217;em up, le studio nous avait concocté le sympathique SkyDrift. Pour tout dire, c&#8217;est l&#8217;unique titre à peu près connu du studio hongrois, les autres créations étant principalement des petits jeux PC. Aujourd&#8217;hui le développeur semble vouloir se faire une place sur le service de téléchargement de Microsoft, pour notre plus grand plaisir ! D&#8217;ailleurs, Grasshopper Manufacture et Digital Reality remettent le couvert prochainement : ils développent ensemble un jeu Xbox 360 et Playstation 3, Black Knight Sword. En attendant, revenons à ce qui nous intéresse, parlons de Sine Mora. Vengeance temporelle Des vaisseaux progressent au-dessus d&#8217;une ville, ils avancent en tirant sur quiconque ose s&#8217;approcher trop près du convoi. Ils ont une mission et ils comptent bien la mener à bien. Après quelques affrontements, la destination est atteinte : un flash de lumière dévore alors la zone, une bombe vient d&#8217;exploser. Le responsable de ce génocide à un nom, Ronotra Koss. À partir de là découle une histoire de vengeance, de voyage dans le temps et d&#8217;enlèvement. Difficile d&#8217;expliquer simplement le scénario de Sine Mora tant celui-il est compliqué à comprendre ! Autant être clair, vous avez une chance sur dix de comprendre le scénario lors de votre première partie. Cela tient du miracle si vous réussissez. L&#8217;histoire progresse de deux façons : au travers de petites scènes et de textes à lire entre chaque niveau. Si vous n&#8217;aimez pas lire lorsque vous avez une manette en main, vous allez être servi&#8230; car à moins de comprendre la langue inconnue du jeu, il va vous falloir parcourir les longs et bien trop vagues pavés si vous voulez avoir une chance de comprendre l&#8217;histoire. Sine Mora possède une trame intéressante, mais celle-ci est trop embrouillée et décousue. Le titre ne prend pas le temps de placer le contexte, on change de personnage à chaque niveau, c&#8217;est à nous de replacer chaque scène dans le bon ordre pour bien comprendre l&#8217;enchaînement. Ce n&#8217;est pas catastrophique non plus, Sine Mora reste un excellent shoot&#8217;em up, avec ou sans scénario. Le temps, une denrée rare ! Le gameplay du titre est assez simple. On contrôle un avion que l&#8217;on peut faire bouger dans quatre directions et qui tire vers la droite. L&#8217;objectif, assez classique, est de progresser dans les niveaux en évitant au maximum de percuter les autres vaisseaux et en éliminant les ennemis pour gagner du temps. Petite particularité de ce titre, notre coucou n&#8217;explose pas lorsque des tirs touchent...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-13648" title="jaquette-sine-mora-xbox-360-cover-avant-p-1331721212" src="http://www.gamerslive.fr/wp-content/uploads/jaquette-sine-mora-xbox-360-cover-avant-p-1331721212.jpg" alt="" width="130" height="206" /><strong>Grasshopper Manufacture est un studio qui ne chôme pas : en effet, seulement quelques jours avant le lancement de son titre Diabolical Pitch, celui-ci nous offrait un autre titre développé main dans la main avec une autre boîte, Digital Reality. Ce fameux titre se nomme Sine Mora, un shoot&#8217;em up malin doté d&#8217;une réalisation exemplaire. Test d&#8217;un jeu Xbox Live Arcade de qualité.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Digital Reality est un studio hongrois basé à Budapest, la capitale du pays. Sine Mora n&#8217;est pas le premier titre Xbox Live Arcade du développeur, puisqu&#8217;avant de proposer ce shoot&#8217;em up, le studio nous avait concocté le sympathique SkyDrift. Pour tout dire, c&#8217;est l&#8217;unique titre à peu près connu du studio hongrois, les autres créations étant principalement des petits jeux PC. Aujourd&#8217;hui le développeur semble vouloir se faire une place sur le service de téléchargement de Microsoft, pour notre plus grand plaisir ! D&#8217;ailleurs, Grasshopper Manufacture et Digital Reality remettent le couvert prochainement : ils développent ensemble un jeu Xbox 360 et Playstation 3, Black Knight Sword. En attendant, revenons à ce qui nous intéresse, parlons de Sine Mora.</p>
<h4><strong><img class="alignright size-medium wp-image-13649" title="sine-mora-xbox-360-1332776198-030" src="http://www.gamerslive.fr/wp-content/uploads/sine-mora-xbox-360-1332776198-030-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" />Vengeance temporelle</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Des vaisseaux progressent au-dessus d&#8217;une ville, ils avancent en tirant sur quiconque ose s&#8217;approcher trop près du convoi. Ils ont une mission et ils comptent bien la mener à bien. Après quelques affrontements, la destination est atteinte : un flash de lumière dévore alors la zone, une bombe vient d&#8217;exploser. Le responsable de ce génocide à un nom, Ronotra Koss. À partir de là découle une histoire de vengeance, de voyage dans le temps et d&#8217;enlèvement.</p>
<p style="text-align: justify;">Difficile d&#8217;expliquer simplement le scénario de Sine Mora tant celui-il est compliqué à comprendre ! Autant être clair, vous avez une chance sur dix de comprendre le scénario lors de votre première partie. Cela tient du miracle si vous réussissez. L&#8217;histoire progresse de deux façons : au travers de petites scènes et de textes à lire entre chaque niveau. Si vous n&#8217;aimez pas lire lorsque vous avez une manette en main, vous allez être servi&#8230; car à moins de comprendre la langue inconnue du jeu, il va vous falloir parcourir les longs et bien trop vagues pavés si vous voulez avoir une chance de comprendre l&#8217;histoire. Sine Mora possède une trame intéressante, mais celle-ci est trop embrouillée et décousue. Le titre ne prend pas le temps de placer le contexte, on change de personnage à chaque niveau, c&#8217;est à nous de replacer chaque scène dans le bon ordre pour bien comprendre l&#8217;enchaînement. Ce n&#8217;est pas catastrophique non plus, Sine Mora reste un excellent shoot&#8217;em up, avec ou sans scénario.</p>
<h4><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-13650" title="sine-mora-xbox-360-1332776198-031" src="http://www.gamerslive.fr/wp-content/uploads/sine-mora-xbox-360-1332776198-031-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" />Le temps, une denrée rare !</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Le gameplay du titre est assez simple. On contrôle un avion que l&#8217;on peut faire bouger dans quatre directions et qui tire vers la droite. L&#8217;objectif, assez classique, est de progresser dans les niveaux en évitant au maximum de percuter les autres vaisseaux et en éliminant les ennemis pour gagner du temps. Petite particularité de ce titre, notre coucou n&#8217;explose pas lorsque des tirs touchent la carlingue, on perd seulement du temps. Ce temps, il est possible de le récupérer en détruisant ceux qui essayent de vous barrer la route. D&#8217;ailleurs, on ne perd pas que du temps, mais aussi nos bonus ! À chaque collision, vos options chercheront à se faire la malle, à vous d&#8217;aller les chercher avant qu&#8217;elles ne disparaissent totalement de l&#8217;écran ! Une chose plus facile à dire qu&#8217;à faire, surtout lorsque le décor est aussi dangereux pour vous que les ennemis.</p>
<p style="text-align: justify;">Autre fonction pratique, le «bullet time» façon Sine Mora : comme dans Max Payne, notre avion a le pouvoir de ralentir le temps. Seulement attention, on ne peut pas le faire à tout bout de champ, cela serait trop facile ! Il ne faut donc utiliser cette technologie que lorsque la situation le requiert. Précision importante, si le temps est plus lent pour les autres, pour vous celui-ci défile normalement. D&#8217;autres fonctions sont présentes dans le jeu, mais indisponibles dans le mode histoire, il faut se diriger du côté du mode Arcade pour pouvoir les essayer. On retrouve ainsi un pouvoir qui vous permet de faire apparaître un bouclier qui vous protège et renvoie les tirs et un autre qui permet de revenir dans le temps.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans ce mode Arcade, on retrouve différents modes de difficultés, dont difficile et cauchemar, de quoi satisfaire les fans de scoring et de challenge. Sine Mora, contrairement à bien des shoot&#8217;em up, est un titre accessible. Certains le lui reprocheront certainement : on progresse facilement en mode Histoire, jusqu&#8217;à un certain chapitre où les choses se corsent&#8230; ce qui risque d&#8217;être frustrant pour les néophytes. Second point noir, le titre ne possède pas de mode coopératif ou multijoueur. Dommage!</p>
<h4><strong><img class="alignright size-medium wp-image-13651" title="sine-mora-xbox-360-1332776198-032" src="http://www.gamerslive.fr/wp-content/uploads/sine-mora-xbox-360-1332776198-032-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" />Un univers somptueux</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Sine Mora est tout simplement superbe. Les décors sont sublimes (remarque à part, les mots en S sont très pratiques pour saluer la beauté d&#8217;un jeu !), travaillés, variés et vivants ! Le design est remarquable, on dévore chaque image quitte à perdre notre précieux temps. Les ennemis ne sont pas en reste, la plupart sont bien pensés, notamment les boss. Tout n&#8217;est pas parfait cependant, derrière tout ce bon goût ce cache une petite bizarrerie : la couleur des missiles. C&#8217;est peut-être un peu trop «flashy», ça détonne forcément avec l&#8217;univers tantôt lugubre, tantôt joyeux du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Musicalement, la bande-son est assez discrète. Les musiques, quand elles sont présentes, appuient bien l&#8217;aventure, tout comme les bruitages de bonne facture. On en attendait tout de même un peu plus de la part de Akira Yamaoka, le compositeur de la bande son de Silent Hill.</p>
<h4><strong>Conclusion : 8/10</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Sine Mora est un titre fédérateur. Pour une fois, les néophytes et les puristes ont l&#8217;occasion de mettre la main sur le même shoot&#8217;em up. C&#8217;est tellement rare que c&#8217;est à noter. Le jeu de Digital Reality et de Grasshopper Manufacture propose une aventure au scénario peu compréhensible, mais à la technique époustouflante, surtout pour un jeu Xbox Live Arcade. Le gameplay n&#8217;est pas en reste, celui-ci se montre efficace et apporte des petites idées au genre. Sine Mora est un titre à conseiller autant aux fans de scrolling horizontal qu&#8217;aux curieux qui veulent s&#8217;essayer à ce type de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-13652" title="17" src="http://www.gamerslive.fr/wp-content/uploads/17.png" alt="" width="538" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/sine-mora-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony : Bientôt de la pub en pleine partie ?</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/sony-bientot-de-la-pub-en-pleine-partie/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/sony-bientot-de-la-pub-en-pleine-partie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 08:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sébastien Beuffre</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brevet]]></category>
		<category><![CDATA[In Game]]></category>
		<category><![CDATA[publicité]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13634</guid>
		<description><![CDATA[L&#8217;un des membres de NeoGaf a fait une découverte pour le moins surprenante : Sony aurait déposé un brevet introduisant son intention d&#8217;appliquer dans ses jeux des pages de pubs&#8230; en pleine partie ! La publicité dans les jeux, on connaissait déjà, mais à ce point là, c&#8217;est chose inédite. A l&#8217;instar d&#8217;un programme télévisé, un message nous annoncerait in-game qu&#8217;une page de pub serait sur le point de se lancer, avant de mettre le jeu en « pause » forcée. Le jeu serait alors repris dès la page de pub fermée. C&#8217;est l&#8217;idée la plus pernicieuse de ces dernières années en matière de marketing&#8230; Jusqu’où iront-ils ? La publicité est partout, vraiment partout à tel point que cela devient irrespirable. Si elle est bien présente dans les jeux vidéo (notamment les jeux de sport) elle est encore relativement limitée et n’interrompt en aucun cas une partie en cours. Espérons donc que cette idée folle ne voie jamais le jour et ne vienne pas polluer notre loisir préféré ! Ci-joint des images décrivant de manière plus schématique le procédé publicitaire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">L&#8217;un des membres de <strong>NeoGaf</strong> a fait une découverte pour le moins surprenante : <strong>Sony </strong>aurait déposé un brevet introduisant son intention d&#8217;appliquer dans ses jeux des pages de pubs&#8230; en pleine partie ! La publicité dans les jeux, on connaissait déjà, mais à ce point là, c&#8217;est chose inédite.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">A l&#8217;instar d&#8217;un programme télévisé, un message nous annoncerait <em>in-game</em> qu&#8217;une page de pub serait sur le point de se lancer, avant de mettre le jeu en « pause » forcée. Le jeu serait alors repris dès la page de pub fermée. C&#8217;est l&#8217;idée la plus pernicieuse de ces dernières années en matière de marketing&#8230; Jusqu’où iront-ils ? La publicité est partout, vraiment partout à tel point que cela devient irrespirable. Si elle est bien présente dans les jeux vidéo (notamment les jeux de sport) elle est encore relativement limitée et n’interrompt en aucun cas une partie en cours.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Espérons donc que cette idée folle ne voie jamais le jour et ne vienne pas polluer notre loisir préféré ! Ci-joint des images décrivant de manière plus schématique le procédé publicitaire.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/sony-bientot-de-la-pub-en-pleine-partie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jet Set Radio HD sera aussi disponible sur PS Vita !</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/jet-set-radio-hd-sera-aussi-disponible-sur-ps-vita/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/jet-set-radio-hd-sera-aussi-disponible-sur-ps-vita/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 08:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sébastien Beuffre</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cell Shading]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Graffitis]]></category>
		<category><![CDATA[Jet Set Radio]]></category>
		<category><![CDATA[Remake HD]]></category>
		<category><![CDATA[Remasterisation]]></category>
		<category><![CDATA[Rollers]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13628</guid>
		<description><![CDATA[Cet excellent jeu sorti il y a plus de 12 ans sur Dreamcast s&#8217;offrira lui aussi un lifting HD cet été. C&#8217;est à la mode, tous les éditeurs s&#8217;y mettent et Sega ne déroge pas à la règle. Jet Set Radio a été l&#8217;un des grands jeux de la machine et c&#8217;est donc avec une joie non dissimulée qu&#8217;on apprend aujourd&#8217;hui même qu&#8217;une version PS Vita est également prévue en sus des versions Xbox live arcade et Psn ! Et attention, Sega ne se moque pas de nous : Il sera possible d&#8217;utiliser les fonctions tactiles de la machine pour faire des graffitis et jouer sur les angles de camera ! Ah, si toutes les remasterisations pouvaient s&#8217;inspirer de celle-là et nous offrir de nouvelles choses, je signerais tout de suite ! J’attends personnellement avec impatience l&#8217;annonce concernant Shenmue HD, en espérant de tout coeur qu&#8217;il saura rendre un bel hommage à cet autre très grand jeu de Sega ! En attendant d&#8217;en savoir plus, Jet Set Radio HD sera en démonstration jouable sur le stand de Sega à l&#8217;E3 2012. Rendez-vous donc très vite afin de faire le point sur ces features exclusives PS Vita !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Cet excellent jeu sorti il y a plus de 12 ans sur <strong>Dreamcast</strong> s&#8217;offrira lui aussi un lifting HD cet été. C&#8217;est à la mode, tous les éditeurs s&#8217;y mettent et Sega ne déroge pas à la règle. <em><strong>Jet Set Radio</strong></em> a été l&#8217;un des grands jeux de la machine et c&#8217;est donc avec une joie non dissimulée qu&#8217;on apprend aujourd&#8217;hui même qu&#8217;une version <strong>PS Vita</strong> est également prévue en sus des versions <strong>Xbox live arcade</strong> et <strong>Psn</strong> ! Et attention, Sega ne se moque pas de nous : Il sera possible d&#8217;utiliser les fonctions tactiles de la machine pour faire des graffitis et jouer sur les angles de camera !</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Ah, si toutes les remasterisations pouvaient s&#8217;inspirer de celle-là et nous offrir de nouvelles choses, je signerais tout de suite ! J’attends personnellement avec impatience l&#8217;annonce concernant <em><strong>Shenmue HD</strong></em>, en espérant de tout coeur qu&#8217;il saura rendre un bel hommage à cet autre très grand jeu de Sega !</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">En attendant d&#8217;en savoir plus, <em><strong>Jet Set Radio HD</strong></em> sera en démonstration jouable sur le stand de Sega à l&#8217;E3 2012. Rendez-vous donc très vite afin de faire le point sur ces<em> features</em> exclusives PS Vita !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/jet-set-radio-hd-sera-aussi-disponible-sur-ps-vita/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus de préco pour Halo 4</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/bonus-de-preco-pour-halo-4/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/bonus-de-preco-pour-halo-4/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 08:07:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sébastien Beuffre</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[Armes]]></category>
		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[Bonus]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Masterchief]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Multijoueur]]></category>
		<category><![CDATA[pré commande]]></category>
		<category><![CDATA[Skins]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13625</guid>
		<description><![CDATA[Le très attendu Halo 4 devrait s&#8217;offrir un petit bonus de pré-commande. L&#8217;information nous vient de la division Canadienne du site EB GAMES. Il s&#8217;agit d&#8217;éléments de personnalisation pour le mode multi : Au menu, un skin « Forest Armor » pour votre avatar et un camouflage « Artic Weapon » pour votre pétoire. Et en plus, ça rime ! On se doute que ces petites choses seront incluses dans la version collector qui contiendra maps, skins, armes, et tout un tas de choses inutiles donc indispensables. Le Masterchief débarquera chez nous le 6 novembre prochain.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Le très attendu Halo 4 devrait s&#8217;offrir un petit bonus de pré-commande. L&#8217;information nous vient de la division Canadienne du site EB GAMES. Il s&#8217;agit d&#8217;éléments de personnalisation pour le mode multi : Au menu, un skin « Forest Armor » pour votre avatar et un camouflage « Artic Weapon » pour votre pétoire. Et en plus, ça rime ! On se doute que ces petites choses seront incluses dans la version collector qui contiendra maps, skins, armes, et tout un tas de choses inutiles donc indispensables.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Le Masterchief débarquera chez nous le 6 novembre prochain.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/bonus-de-preco-pour-halo-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Persona 4 : The Ultimate in Mayonaka Arena en Europe cette année</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/persona-4-the-ultimate-in-mayonaka-arena-en-europe-cette-annee/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/persona-4-the-ultimate-in-mayonaka-arena-en-europe-cette-annee/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 08:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shane Valentine</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Arena]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[baston]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
		<category><![CDATA[Spin-off]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13622</guid>
		<description><![CDATA[Le jeu de baston spin-off rassemblant les protagonistes des divers opus de la franchise de RPG Persona arrivera sur notre continent &#171;&#160;quelque part en 2012&#8243;, sur PS3 et Xbox 360. C’est ce qu’annonce Atlus, développeur du projet et des Persona en général. L’annonce se voit accompagnée d’un artwork avec un joli « Coming to Europe ».]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le jeu de baston spin-off rassemblant les protagonistes des divers opus de la franchise de RPG <strong>Persona</strong> arrivera sur notre continent &laquo;&nbsp;quelque part en 2012&#8243;, sur PS3 et Xbox 360. C’est ce qu’annonce <em>Atlus</em>, développeur du projet et des <strong>Persona</strong> en général. L’annonce se voit accompagnée d’un artwork avec un joli « Coming to Europe ».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/persona-4-the-ultimate-in-mayonaka-arena-en-europe-cette-annee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Chronicles HD Collection en juin sur le SEN</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/resident-evil-chronicles-hd-collection-en-juin-sur-le-sen/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/resident-evil-chronicles-hd-collection-en-juin-sur-le-sen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 08:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shane Valentine</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[HD Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation move]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil : The Darkside Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil : The Umbrella Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[SEN]]></category>
		<category><![CDATA[Survival-horror]]></category>
		<category><![CDATA[Téléchargement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13619</guid>
		<description><![CDATA[La compilation regroupant les volets Resident Evil : The Umbrella Chronicles et Resident Evil : The Darkside Chronicles devrait débarquer le 27 juin prochain sur le SEN de sony si tout va bien. Rien de bien nouveau sous le soleil donc, avec ces remakes « HD » de jeux sortis sur Wii il y a quelques années. La seule petite feature nouvelle, c&#8217;est que la compil&#8217; prendra en charge le Playstation Move&#8230; le contraire aurait été étonnant, pour ne pas dire scandaleux ! Le prix du téléchargement sera de 26.99 tout de même. Ces deux jeux seront disponibles à l&#8217;unité à partir du 18 juillet au prix de 14,99 chacun. Oui, la branche business de Capcom est toujours à l&#8217;avant garde de ce qui se fait en matière de gros sous, on ne peut pas en dire autant du département créatif&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">La compilation regroupant les volets <strong>Resident Evil : The Umbrella Chronicles </strong>et<strong> Resident Evil : The Darkside Chronicles</strong> devrait débarquer le 27 juin prochain sur le SEN de sony si tout va bien. Rien de bien nouveau sous le soleil donc, avec ces remakes « HD » de jeux sortis sur Wii il y a quelques années. La seule petite <em>feature</em> nouvelle, c&#8217;est que la compil&#8217; prendra en charge le <strong>Playstation Move</strong>&#8230; le contraire aurait été étonnant, pour ne pas dire scandaleux !</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Le prix du téléchargement sera de 26.99 tout de même. Ces deux jeux seront disponibles à l&#8217;unité à partir du 18 juillet au prix de 14,99 chacun. Oui, la branche business de <strong>Capcom</strong> est toujours à l&#8217;avant garde de ce qui se fait en matière de gros sous, on ne peut pas en dire autant du département créatif&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/resident-evil-chronicles-hd-collection-en-juin-sur-le-sen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zone of The Enders revient lui aussi en HD</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/zone-of-the-enders-revient-lui-aussi-en-hd/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/zone-of-the-enders-revient-lui-aussi-en-hd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 16:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shane Valentine</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[HD Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Zone of the Enders]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13598</guid>
		<description><![CDATA[Voilà un titre que je connais très peu. N’ayant jamais eu de Playstation 2, j’ai pu seulement en entendre parler jadis par l’intermédiaire de mes anciens camarades de collège. Ce titre signé Hideo Kojima (le papa de Metal Gear Solid si vous l’ignoriez encore) proposait des combats de Mecha tel un Gundam. Sorti en 2001, ce titre connut un certain succès sur la console concernée. À part un épisode sorti en 2003 et un titre GBA, Zone of The Enders est resté dans l’ombre un long moment. Comme c’est la grande mode ces temps-ci, Zone of The Enders revient dans Zone of The Enders HD Collection. Incroyable, n’est-il pas ? Au programme, les deux volets PS2 en « High Definition » pour la Playstation 3 et la Xbox 360. Comme d’habitude, il ne s’agit ici que d’une adaptation pour nos écrans et consoles actuelles mais sans toucher aux graphismes d’origine. Comme toujours dans ces cas-là, ces jeux dits « HD Collection » sont bons pour ceux n’ayant jamais possédé les titres en question ou alors les nostalgiques ayant malencontreusement perdu ou rayé leur jeux, à tel point qu’ils sont désormais inutilisables. Pour ce qui est des autres, je pense que vous pourrez faire l’impasse sur ce titre si vous possédez déjà les deux volets et que votre PS2 est toujours en état de marche. À savoir qu&#8217;une version Vita est aussi en préparation.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voilà un titre que je connais très peu. N’ayant jamais eu de Playstation 2, j’ai pu seulement en entendre parler jadis par l’intermédiaire de mes anciens camarades de collège. Ce titre signé <em>Hideo Kojima</em> (le papa de Metal Gear Solid si vous l’ignoriez encore) proposait des combats de Mecha tel un Gundam. Sorti en 2001, ce titre connut un certain succès sur la console concernée. À part un épisode sorti en 2003 et un titre GBA, <strong>Zone of The Enders</strong> est resté dans l’ombre un long moment.</p>
<p style="text-align: justify;">Comme c’est la grande mode ces temps-ci, <strong>Zone of The Enders</strong> revient dans <strong>Zone of The Enders HD Collection</strong>. Incroyable, n’est-il pas ? Au programme, les deux volets PS2 en « High Definition » pour la Playstation 3 et la Xbox 360. Comme d’habitude, il ne s’agit ici que d’une adaptation pour nos écrans et consoles actuelles mais sans toucher aux graphismes d’origine. Comme toujours dans ces cas-là, ces jeux dits « HD Collection » sont bons pour ceux n’ayant jamais possédé les titres en question ou alors les nostalgiques ayant malencontreusement perdu ou rayé leur jeux, à tel point qu’ils sont désormais inutilisables. Pour ce qui est des autres, je pense que vous pourrez faire l’impasse sur ce titre si vous possédez déjà les deux volets et que votre PS2 est toujours en état de marche.</p>
<p style="text-align: justify;">À savoir qu&#8217;une version Vita est aussi en préparation.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/zone-of-the-enders-revient-lui-aussi-en-hd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lollipop Chainsaw expose ses boss(es)</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/lollipop-chainsaw-expose-ses-bosses/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/lollipop-chainsaw-expose-ses-bosses/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 16:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shane Valentine</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beat'em all]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[Japon]]></category>
		<category><![CDATA[Juliet Starling]]></category>
		<category><![CDATA[Lollipop Chainsaw]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13593</guid>
		<description><![CDATA[Voilà une news qui ravira notre bon Greg (mais surtout moi) : Une énième vidéo de Lollipop Chainsaw pour cette fin de semaine. Cette fois-ci, le Beat’em All très second degré expose les différents boss(es) à rencontrer tout au long de l’aventure. Evidemment, ces derniers collent parfaitement avec l’ambiance du titre, ce qui est déjà pas mal. Et enfin, petit bonus : une vidéo des deux cosplayeuses principales de l’héroïne Juliet Starling dans sa version Américaine et Japonaise. Pas besoin de préciser que, comme à son habitude, on repassera pour obtenir des sous-titre au moins en anglais. Les deux vidéos sont intégralement en Japonais.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voilà une news qui ravira notre bon Greg (mais surtout moi) : Une énième vidéo de<strong> Lollipop Chainsaw</strong> pour cette fin de semaine. Cette fois-ci, le Beat’em All très second degré expose les différents boss(es) à rencontrer tout au long de l’aventure. Evidemment, ces derniers collent parfaitement avec l’ambiance du titre, ce qui est déjà pas mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, petit bonus : une vidéo des deux cosplayeuses principales de l’héroïne <em>Juliet Starling</em> dans sa version Américaine et Japonaise. Pas besoin de préciser que, comme à son habitude, on repassera pour obtenir des sous-titre au moins en anglais. Les deux vidéos sont intégralement en Japonais.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="590" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/7h4Ta54YWR0" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="590" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/F-Eo7dt93Mk" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/lollipop-chainsaw-expose-ses-bosses/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Secret World retardé</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/the-secret-world-retarde/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/the-secret-world-retarde/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 11:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[19 juin]]></category>
		<category><![CDATA[3 juillet]]></category>
		<category><![CDATA[Age of conan]]></category>
		<category><![CDATA[Funcom]]></category>
		<category><![CDATA[sortie repoussée]]></category>
		<category><![CDATA[The Secret World]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13587</guid>
		<description><![CDATA[Le prochain MMORPG de Funcom, également connu pour le tristement célèbre Age of Conan, The Secret World, attendu jusqu’alors pour le 19 juin prochain, est désormais repoussé pour le 29 juin en accès anticipé, pour enchaîner sur sa release commerciale le 3 juillet. C’est à la suite du bilan trimestriel dressé par le studio que nous apprenons cette nouvelle, Funcom s’offre donc 15 jours de développement supplémentaires et 22 millions de dollars. Qui serviront, dans les grandes lignes à « la correction de bugs, le peaufinage et l&#8217;optimisation des technologies et mécaniques de gameplay », tout en finalisant « certains éléments spécifiques de jeu comme la création de personnages, les animations, les impacts de combats et de groupe », ainsi qu’à la promotion du jeu. D’après les retours des différentes bêtas, ces ajustements sont nécessaires, il serait en effet regrettable pour Funcom de réitérer la même erreur qu’avec Age of Conan, qui est d’ailleurs devenu un bon jeu avec les années, mais dont désormais tout le monde se fout.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le prochain MMORPG de <em>Funcom</em>, également connu pour le tristement célèbre <strong>Age of Conan</strong>, <strong>The Secret World</strong>, attendu jusqu’alors pour le 19 juin prochain, est désormais repoussé pour le 29 juin en accès anticipé, pour enchaîner sur sa release commerciale le 3 juillet.</p>
<p style="text-align: justify;">C’est à la suite du bilan trimestriel dressé par le studio que nous apprenons cette nouvelle,<em> Funcom</em> s’offre donc 15 jours de développement supplémentaires et 22 millions de dollars. Qui serviront, dans les grandes lignes à « <em>la correction de bugs, le peaufinage et l&#8217;optimisation des technologies et mécaniques de gameplay </em>», tout en finalisant « <em>certains éléments spécifiques de jeu comme la création de personnages, les animations, les impacts de combats et de groupe</em> », ainsi qu’à la promotion du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">D’après les retours des différentes bêtas, ces ajustements sont nécessaires, il serait en effet regrettable pour Funcom de réitérer la même erreur qu’avec <strong>Age of Conan</strong>, qui est d’ailleurs devenu un bon jeu avec les années, mais dont désormais tout le monde se fout.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/the-secret-world-retarde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ArmA III s’éclaire en vidéo</title>
		<link>http://www.gamerslive.fr/arma-iii-seclaire-en-video/</link>
		<comments>http://www.gamerslive.fr/arma-iii-seclaire-en-video/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 11:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA III]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Bohemian Interactive Studio]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[Canard Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Norag]]></category>
		<category><![CDATA[Operations Flashpoints]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslive.fr/?p=13584</guid>
		<description><![CDATA[Les petits gars de Bohemian Interactive Studio, pères des Operation Flashpoints, reviennent aujourd’hui nous présenter le travail effectué sur les différents jeux de lumière à l’œuvre sur le troisième épisode d’ArmA. L’FPS/TPS de simulation militaire, prévu pour le 4ème trimestre chez nous, est très attendu pour son gameplay technique et réaliste, ne laissant que peu de chance à l’erreur ou l’approximation, le tout devenant dantesque en multijoueur, évidemment à l’extrême opposé des Call of Duty ou autre Battlefield 3. Il est également assez craint, notamment pour l’effrayante optimisation du deuxième épisode, qui était d’ailleurs loin d’être aussi graphiquement abouti que son petit frère, comme vous le constaterez dans la vidéo, le framerate chutant dangereusement à partir 2 mn 30, bien qu’il ne s’agisse évidemment que d’une version alpha. De toute façon, les ventes du jeu en France s’articuleront sans doute autour des communautés de Canard PC ou de Nofrag, les autres préférant s’amuser.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les petits gars de <em>Bohemian Interactive Studio</em>, pères des <strong>Operation Flashpoints</strong>, reviennent aujourd’hui nous présenter le travail effectué sur les différents jeux de lumière à l’œuvre sur le troisième épisode d’<strong>ArmA</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">L’FPS/TPS de simulation militaire, prévu pour le 4<sup>ème</sup> trimestre chez nous, est très attendu pour son gameplay technique et réaliste, ne laissant que peu de chance à l’erreur ou l’approximation, le tout devenant dantesque en multijoueur, évidemment à l’extrême opposé des <strong>Call of Duty</strong> ou autre <strong>Battlefield 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il est également assez craint, notamment pour l’effrayante optimisation du deuxième épisode, qui était d’ailleurs loin d’être aussi graphiquement abouti que son petit frère, comme vous le constaterez dans la vidéo, le framerate chutant dangereusement à partir 2 mn 30, bien qu’il ne s’agisse évidemment que d’une version alpha.</p>
<p style="text-align: justify;">De toute façon, les ventes du jeu en France s’articuleront sans doute autour des communautés de <em>Canard PC</em> ou de <em>Nofrag</em>, les autres préférant s’amuser.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="590" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/mIwfS8uJJIk" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslive.fr/arma-iii-seclaire-en-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

