ACCUEILACTUALITESTESTSDOSSIERSTHEMASJEUXVIDEOS MADE BY GLFORUMREDAC'
 GamersLive.fr > Tests > Chrono Trigger
Chrono Trigger
666 lectures
Nintendo DS Chrono Trigger
Ecrit par Seiki

Chrono Trigger

Bookmark and Share
 
Février 2009, tous les fans de JRPG en France n’ont qu’un mot en tête : « enfin » ! Enfin, Chrono Trigger  sort officiellement dans nos contrées. Quinze ans après y avoir goûté en import (ou pour certains par des moyens moins légaux), voilà l’occasion de redécouvrir ce monument, issu de ce qui est maintenant considéré comme l’âge d’or du RPG japonais.
 
Le plus frappant, dès les premières minutes du jeu, c’est à quel point il nous est familier. Pas seulement pour y avoir joué par le passé. Mais parce que les bases du RPG façon Square, auxquelles on est tant habitués, étaient déjà là et font de Chrono Trigger  un terrain connu. En particulier, les combats reposent sur le fameux système d’Active Time Battle, c’est-à-dire du semi tour par tour (chaque personnage intervient plus ou moins fréquemment selon ses caractéristiques, et l’attente entre deux actions est représentée par une barre de progression pour chaque personnage). Les affrontements sont déclenchés lorqu’on croise un ennemi visible sur la carte, ou de manière scriptée à des endroits spécifiques, mais jamais aléatoirement comme c’était souvent le cas à l’époque. Les donjons en deviennent assez prévisibles, mais le rythme du jeu en ressort mieux maîtrisé, de même que la difficulté, plus facile à doser dans de telles conditions (les combats sont relativement aisés, mais les boss sont d’un challenge très correct, surtout vers la fin du jeu). Enfin, notons la gestion de l’espace lors des combats, annonciatrice de ce qu’a pu donner un Grandia quelques années plus tard. En effet, certaines techniques ont une portée particulière et ne touchent par exemple que des zones réduites ou le long de lignes. Un élément qu’il est donc important de prendre en compte, même si les possibilités tactiques qui en découlent sont très limitées puisque le joueur ne choisit pas le placement de ses persos.

En fait, la remarque vaut pour l’ensemble du système de combat, sympathique mais presque simpliste en comparaison des productions actuelles. Son tour venu, chaque personnage peut attaquer, utiliser un item ou une technique spéciale. Ces techniques peuvent être des attaques physiques ou magiques, auquel cas elles sont associées à un élément (feu, lumière,...) plus ou moins efficace selon le type d’ennemi visé. Il est donc primordial de varier les attaques en fonction de la situation, d’autant qu’on est souvent amené à modifier son équipe pour les besoins de l’histoire. Par contre, les techniques de chacun se débloquent de manière linéaire. Le choix du joueur est donc assez restreint, puisqu’il se limite à la composition de son équipe, lorsque le jeu lui permet. Cela n’est cependant pas anodin, loin de là. Lorsque des personnages combattent ensemble, ils développent des techniques « duo » ou « trio », c’est-à-dire des attaques simultanées. L’idée est simple mais enrichit agréablement le gameplay. D’une part, il faut apprendre à équilibrer son équipe, tout en se donnant accès aux attaques les plus dévastatrices, ce qui demande réflexion et anticipation. D’autre part, puisque les attaques simultanées font passer leur tour à tous les personnages concernés, elles limitent le nombre d’action et ne doivent donc pas être effectuées trop imprudemment.
 
Un savoir-faire qui ignore les années...
 
Le constat est paradoxal : ça n’est pas le gameplay de Chrono Trigger  qui a le mieux vieilli. Car déjà à l’époque 16 bits, la force de Square était de savoir raconter les histoires. Chrono est un jeune garçon paisible, dans un monde qui l’est tout autant. Pourtant, lors d’une expérience ratée de son amie inventrice Lucca, le voilà malencontreusement expédié quelques siècles plus tôt dans une époque de guerres et de conflits. S’ensuit alors un crescendo parfaitement orchestré, qui permet au scénario de prendre de l’ampleur jusqu’à la découverte d’une entité maléfique menaçant le destin même de la planète. Il faudra alors traverser les âges pour saisir ses origines et espérer la vaincre. Le synopsis peut sembler bateau, mais l’histoire se développe intelligemment : les liens entre les époques sont nombreux et forment un puzzle dans lequel chaque personnage joue un rôle, et que le joueur devra reconstituer petit à petit au fil de l’aventure. Enfin, le rythme du jeu est très réussi et fait de Chrono Trigger  un titre en avance sur son temps. En particulier, l’alternance entre villes et donjons, mais aussi entre exploration, combats et dialogues, se fait d’une manière agréablement fluide.

Pour profiter de ces qualités, il faut être prêt à retrouver les graphismes de la SNES, sa 2D et ses sprites. Remis dans le contexte, le rendu est de très bonne facture ; mais de nos jours, il a évidemment vieilli. La gêne occasionnée est toutefois faible, puisque c’est la DS et son petit écran qui ont été choisis pour ce portage. Profitons-en pour évoquer les spécificités de cette version DS de Chrono Trigger . En ce qui concerne la jouabilité, le choix nous est laissé entre l’approche « classique » (qui utilise les boutons et fait apparaître l’interface originelle sur l’écran supérieur), ou l’approche « DS » (qui partage en deux l’interface et met à profit le stylet, aussi bien pour les déplacements que pour le choix des actions lors des combats). Quoiqu’il en soit, le confort de jeu est là quelque soit l’alternative choisie. Cette nouvelle édition de Chrono Trigger  se distingue également par son contenu. Certaines quêtes secondaires peu passionnantes ont été ajoutées pour prolonger une durée de vie un peu courte selon les standards actuels du RPG (compter entre 20 et 25h de jeu pour une partie, mais beaucoup plus pour débloquer les fins cachées). Quelques séquences animées, déjà introduites lors du portage sur PSX, sont aussi présentes. Assez agréables, elles bénéficient surtout du character design signé Toriyama, le célèbre créateur de Dragon Ball au style immédiatement reconnaissable.
 
Très bon
Conclusion : 7,5/10

Le système de jeu de Chrono Trigger est des plus basiques, ainsi évidemment que sa réalisation old school. Il est donc difficile d’y retrouver la même richesse ou la même immersion que dans certains RPGs plus récents. Pourtant, l’histoire, la narration et surtout le rythme de l’aventure sont parfaitement maîtrisés, et font de Chrono Trigger un titre intemporel et toujours incontournable.
REAGISSEZ (7)
 
Voir tous les commentaires / Réagir
Le 03/06/10 à 22:03
Je dois plus ou moins avoir la même idée. C'est vrai que les JRPG ont toujours été très linéaires (encore que Chrono Trigger s'en tire plutôt bien, puisqu'on en parle), mais dans FF13, c'est si peu subtil que ça en devient carrément étouffant, autant au niveau de l'histoire que du gameplay. On a l'impression d'être tenus par la main pendant les 3/4 du jeu, et en ce qui me concerne c'est assez désagréable. Bon je veux pas non plus être trop sévère parce que le jeu avait aussi ses qualités. C'est juste que le choix de SquareEnix a été assez extrême et reste un peu en travers de la gorge.
Le 02/06/10 à 23:08
Moi, déjà, j'ai ma petite idée sur la question. Déjà, dans les FF, où sont passées les phases géniales où on se baladait en vaisseau sur la carte du monde ? Heureusement qu'on a des titres comme Lost Odyssey pour nous ramener à la bonne vieille époque ! :P
Le 02/06/10 à 19:19
j'attends ça avec impatience !!
Le 02/06/10 à 18:59
[quote:3nfth0ox]Toute la force des RPG des années 80/90, beaucoup d'imagination et peu de vidéo "tape à l'oeil".[/quote:3nfth0ox] Puisqu'on en parle, le test de Final Fantasy XIII devrait bientôt arriver. L'occasion peut-être d'un petit comparatif et d'une petite réflexion sur l'évolution du genre (même si j'ai écrit les tests de manière indépendante et à quelques mois d'intervalle).
Le 02/06/10 à 13:36
Si ce n'est que pour le chara design, alors tu as toute la série des Dragon Quest et/ou Blue Dragron.
Poster un commentaire
FICHE DU JEU
Chrono Trigger

Chrono Trigger

 
Nintendo DS Chrono Trigger
LES IMAGES
A VOIR AUSSI ...
Pour les Sims, les artistes remix !
Pour les Sims, les artistes remix !
LBP2 : Les fideles recompenses
LBP2 : Les fideles recompenses
Littlest Pet Shop On line sur PC dés ce mois-ci.
Littlest Pet Shop On line sur PC dés ce mois-ci.
NoLife fait sa rentrée
NoLife fait sa rentrée
Need For Speed Hot Pursuit, nouvelle vidéo.
Need For Speed Hot Pursuit, nouvelle vidéo.
DERNIERES VIDEOS ...
Need for speed hot pursuit - sun, sand and supercar
Need for speed hot pursuit - s...
Xbox 360 Playstation 3 Personal Computer
Vue 402 fois - Agrandir
Vanquish - War Are Accelerated Trailer
Vanquish - War Are Accelerated...
Xbox 360 Playstation 3
Vue 1325 fois - Agrandir
Le Royaume de Ga Hoole - Trailer
Le Royaume de Ga Hoole - Trailer
Xbox 360 Nintendo Wii Nintendo DS Personal Computer
Vue 493 fois - Agrandir
BUZZ DU MOMENT
GOW : Ghost of Sparta dévoile son bundle
Actualité
Dodonpachi Resurrection
Critique
FF XIV voit sa bêta ouverte retardée
Actualité
Pas de Francais pour Kinect
Actualité
Dead Rising 2 : Case Zero
Critique
18 connectés sur le site
HomePage - Actualités - Tests - Sujets - Fiches jeux - Vidéos - Forums - Contact

GAMERSLIVE.FR - Toute l'actu des gamers sur Xbox 360, Playstation 3 (PS3), Nintendo Wii, PC, Mac, Playstation Portable (PSP), Nintendo DS, Apple iPhone 3GS, iPod Touch.
Copyright 2009 - 2010 - GamersLive.fr - Tous droits réservés - GamersLive [v.2] - Webmaster : Julien

Partenaires : WebPlanete.net - Games-Art.fr - MexiTV - Todoo Jeux