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Langrisser : Sea of Sword – Bande-annonce de gameplay officielle
Langrisser : Sea of Sword – Bande-annonce de gameplay officielle
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  • Actualité : Les Sims 4, Skyrim, Fallout... Les mods générés par IA envahissent les partie des joueurs qui n'en peuvent plus
    www.lesnumeriques.com
    Sur ses forums officiels, Nexus Mods résume le problème : "Une seule étiquette pour toute l'IA générative ne permet aucune nuance dans le filtrage de votre flux de mods". Car la plateforme proposait déjà une étiquette pour éviter le contenu IA mais visiblement trop peu efficace. Depuis des mois, les joueurs réclamaient un meilleur filtrage. Ils ont e...
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  • Palworld 1.0 : Liste des meilleures montures en 2026
    www.jeuxvideo.com
    Dans ce nouveau guide, on vous fait la liste des meilleures montures disponibles dans la version 1.0 de Palworld, que ce soit les terrestres, les marines et, bien entendu, les volantes. Tout ça en prenant en compte leur vitesse de déplacement avant tout.
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  • How Real Houseplant Horticulture Inspired Leafy Corner
    news.xbox.com
    SummaryOut now on XBOX Series X|S, XBOX One, and XBOX on PC.A story of how Leafy Corner was inspired by real-life houseplants.Details of some of the features and how they relate to real-life horticulture. There’s something magical about watching a plant grow. The slow unfurling of a new leaf over days and weeks. My partner and I are a husband-and-wife development team behind Leafy Corner, and our apartment is overflowing with alocasias, monsteras, and many other houseplants. They’re not just decorations; they’re our daily inspiration. I’m thrilled to announce that Leafy Corner is out now on XBOX Series X|S, XBOX One, and XBOX on PC, and today, I want to share how real-life houseplants shaped every part of this cozy shop management game. From our Apartment to Your Screen I’ve spent hours watching how plants in my private collection grow, and there is nothing better than the sheer joy of spotting the first tiny sprout. This attention to real houseplant behavior became the foundation of Leafy Corner. Plants in the game grow over time, unfolding leaf by leaf as time passes. I wanted that same rewarding feeling you get when you see your real-life houseplant thrive. Moreover, growth speed is affected by whether a plant is overwatered or underwatered, or if it’s in a pot that is too small for its current size. It’s a simple but satisfying system that mirrors the real-world care plants need. Every Plant is Different If you’ve ever owned houseplants, you know that each one has its own personality. A succulent thrives on neglect, while a fern wants constant attention. In real life, overwatering is one of the most common ways new plant parents accidentally harm their green friends. Succulents, in particular, store water in their leaves and are highly prone to root rot if they’re watered too frequently. We brought this variety into Leafy Corner, and in the result each plant type in the game has its own watering needs. Succulents and cacti need less water and are more sensitive to overwatering. Other plants, like ferns and calatheas, prefer more consistent moisture. Helping Customers Ask any plant shop owner, and they’ll tell you that choosing a plant isn’t only about looks. That’s why customers in Leafy Corner come with specific, realistic requests. A customer might walk in and ask for a pet-safe plant because their cat is constantly nibbling on leaves. Someone else might want a plant that’s low-maintenance for their office desk. You’ll need to know your stock to match each customer with the right plant. Thankfully, you can always check the attributes of each plant in the Compendium to learn more about them. Discovering Variegations If you’re a plant enthusiast, you know the rush of finding a rare variegated plant. Those splashes of white, cream, or pink on leaves are natural mutations, and collectors go crazy for them. I wanted to capture that excitement in Leafy Corner. As you fill your shop with plants, you can randomly discover plant variegations, and then propagate them in order to have more. It’s a small detail, but it’s one I know plant lovers will appreciate. Build Your Cozy Shop Beyond the plants themselves, Leafy Corner is about creating a space that feels like your own. You can decorate your shop with unlockable furniture, shelves, and plant pots, mixing colors and styles to reflect your personal taste. It’s your cozy corner, and we want you to make it shine. We poured our love for plants into every aspect of Leafy Corner. From the leaf-by-leaf growth animations to the thrill of discovering a rare variegation. We can’t wait for you to create your own plant shops on XBOX starting today. Leafy Corner Fireline Games ☆☆☆☆☆ 6 ★★★★★ $9.99 Get it now Run the plant shop of your dreams in Leafy Corner, a cozy shop management game where you grow, sell, and care for real-life houseplants! Step into the role of a plant shop owner. Grow plants, serve your customers, and create a warm, inviting space filled with greenery and charm. Watch your plants grow over time, unfolding leaf by leaf as you care for them. Not everyone knows what they’re looking for. Sometimes customers bring unusual or tricky requests. Finding just the right plant to fit their needs adds a fun challenge. Decorate your shop with a variety of unlockable items, from shelves to plant pots. Pick colors that fit your mood and create a space that reflects your unique style. KEY FEATURES – Grow, care for, and sell 100+ unique plants. – Discover plant variegations. – Build and decorate your shop with a variety of pots, furniture, and decoration options. – Fulfill orders and help customers. – Complete tasks to progress your shop. – Increase your shop’s reputation to unlock new content. – Customize your character. What Leafy Corner does NOT offer: – Hardcore management (deep economy, hiring staff) – Advanced plant care – Storyline The post How Real Houseplant Horticulture Inspired Leafy Corner appeared first on XBOX Wire.
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  • Dragon's Dogma 2: Dark Arisen will include Hard Mode difficulty setting
    www.shacknews.com
    The new Hard Mode in Dragon's Dogma 2 is meant to challenge players 'whose stats have reached, or are approaching, the level cap.'
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  • If You Were Excited About Stellar Blade: Blood Rain, Here’s An AI-Slop Music Video To Fix That
    www.gamespot.com
    Stellar Blade: Blood Rain is being promoted with an AI-slop music video created by developer Shift Up, and it's all about as soulless as you might expect. The video, which looks to be completely AI generated, features protagonist Evie singing an "original" song titled "Wanna be in Love" as she explores the dystopian cyberpunk city seen in the game's official announcement trailer that debuted as part of Summer Games Fest. At one point while wandering the city, Evie picks up a KPop Demon Hunters keychain. Towards the end of the video, there is "behind the scenes footage" of Shift Up developers "on set" with Evie, giving her direction, doing her makeup, and high-fiving members of the team. https://www.youtube.com/watch?v=5Ncuote9ADo An entirely AI-generated video serving as the first major piece of marketing for the Stellar Blade sequel following its reveal is certainly a choice, though it's more than a little concerning Shift Up somehow decided this was a good idea. It is, however, not all that surprising. Shift Up CEO and Stellar Blade director Hyung-tae Kim earlier this year said (as translated by Automaton) during a South Korean "Economic Growth Strategy" briefing he believed AI to be an "essential tool for going up against large competitors like China on a global level." He also said AI will not result in people losing their jobs, even though it will enable "one person" to perform the "work of 100 people." South Korea as a whole is doubling down on AI, with the country set to invest nearly $14 billion in AI and related infrastructure. The Stellar Blade franchise is no stranger to controversy, ranging from having to patch out unintentional racial slurs to the culture war over the appearance of main character Eve and her revealing outfits in the first game. Stellar Blade: Blood Rain is proving to be no exception, with some criticizing the sexualization of Evie, who appears more childlike in appearance, even as Shift Up promises "more appealing" outfits. In an interview with IGN, Kim was asked whether he was worried about using a younger-looking character for Blood Rain, and how that may be perceived by players. He said Evie is indeed younger and smaller in size than Eve, but largely dodged the question. "If you actually play the game, you will not think that," Kim said. Stellar Blade: Blood Rain does not yet have a release date. However, the original Stellar Blade is coming to Nintendo Switch 2 later this year. 
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  • Dragon Ball Sparking! Zero - SUPER LIMIT-BREAKING NEO (DLC) – PS5, XBOX SERIES - TEST LIVE
    consolefun.fr
    Après plusieurs contenus additionnels consacrés notamment à Dragon Ball DAIMA, DRAGON BALL: Sparking! ZERO accueille une extension d’une tout autre ampleur. Intitulé Super Limit-Breaking NEO, ce DLC enrichit considérablement le jeu avec 33 nouveaux personnages jouables, quatre arènes, plus de vingt éléments de personnalisation, quatre nouveaux combats d’épisode et surtout un mode solo entièrement inédit.   Disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, ce contenu a été testé dans sa version PlayStation 5 par Titiboy, accompagné de Clemby Boy et Valentboy. L’objectif de ce live était principalement d’examiner les nouveaux combattants, les arènes et le fonctionnement du mode Parcours sans limites, avant de revenir sur la qualité générale d’un pack particulièrement généreux. Nous vous invitons à découvrir le replay de ce test afin d’observer directement les nouveaux personnages, leurs techniques et les possibilités proposées par ce DLC. *Test-live en mode paysage (pour PC & TV): *Test-live en mode portrait (pour mobiles...): Super Limit-Breaking NEO ne se contente pas d’ajouter quelques combattants supplémentaires. Il s’agit d’une extension importante, pensée pour enrichir plusieurs aspects de DRAGON BALL: Sparking! ZERO.   Son contenu comprend 33 nouveaux personnages jouables provenant de différentes périodes de la licence, quatre nouvelles arènes, plus de vingt éléments de personnalisation, de nouveaux combats d’épisode ainsi qu’un mode solo permettant de développer librement un personnage. Cette variété constitue immédiatement l’une des principales qualités du DLC. Les nouveaux combattants ne sont pas tous issus de la même série ou de la même époque. Le pack rassemble des figures de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, Dragon Ball Super et de plusieurs productions animées dérivées.   Cette sélection complète efficacement les contenus déjà proposés depuis la sortie du jeu. Elle donne surtout davantage de place à des personnages secondaires, parfois absents des productions récentes consacrées à la licence. Le roster constitue naturellement l’argument principal de Super Limit-Breaking NEO. Parmi les nouveaux personnages figurent notamment Grand-père Son Gohan, Tao Paï Paï, Roi démon Piccolo, Bardock Super Saiyen, Zangya, Paikuhan, C-17 infernal, Super C-17, Champa, Nam, Super 8, Général Blue, Toma, Fasha, Chilled, Sauzer, Mighty Mask, Kaïo Shin, Uub enfant, Roi Vegeta, Cheelai, Jaco, Vegeta GT, Trunks GT et Suu Shenron.   Plusieurs personnages disposent également de transformations ou de variantes distinctes. Vegeta GT et Trunks GT peuvent notamment être sélectionnés sous leur apparence normale ou sous leur forme de Super Saiyen. Le nombre est déjà conséquent, mais l’intérêt du pack ne repose pas uniquement sur la quantité. Chaque combattant dispose de ses propres techniques, de ses animations et de comportements correspondant à son identité. Les personnages issus du premier Dragon Ball apportent notamment une tonalité différente. Ils utilisent souvent des attaques plus physiques ou des techniques emblématiques de cette période, loin de la surenchère de puissance atteinte dans les séries suivantes. Le DLC permet de retrouver plusieurs combattants qui ne sont pas toujours mis en avant dans les jeux récents.   Nam, Général Blue, Grand-père Son Gohan, Tao Paï Paï et Super 8 rappellent directement les premières aventures de Son Goku. Leur présence contribue à représenter plus largement l’histoire de la franchise, au-delà des transformations les plus connues de Dragon Ball Z et Dragon Ball Super. D’autres ajouts devraient particulièrement intéresser les amateurs des films et épisodes spéciaux. Zangya, Sauzer, Paikuhan, Fasha, Toma ou encore Chilled complètent des périodes et des groupes encore peu représentés dans le jeu.   Le choix de Fasha illustre bien cette volonté. Cette guerrière Saiyenne appartient à l’équipe de Bardock et reste principalement connue des spectateurs familiers des récits consacrés au père de Son Goku. Le pack s’adresse ainsi clairement aux connaisseurs. Certains noms seront immédiatement reconnaissables, tandis que d’autres pourront pousser les joueurs à redécouvrir des films, des épisodes ou des personnages secondaires de l’univers. La qualité visuelle des personnages reste l’une des forces de DRAGON BALL: Sparking! ZERO, et les nouveaux combattants bénéficient du même soin. Les visages, les costumes et les proportions respectent fidèlement leurs apparences animées. Les expressions, les postures et les effets d’énergie donnent souvent l’impression d’observer directement un épisode de la série. Cette fidélité concerne aussi des personnages moins connus. Fasha, Chilled, Toma ou Sauzer profitent de modèles suffisamment travaillés pour ne pas paraître secondaires face aux figures les plus populaires. Les animations des attaques renforcent cette impression. Les mouvements sont rapides, les impacts particulièrement marqués et les techniques spéciales donnent lieu à des séquences spectaculaires. Les cris, les poses et les expressions contribuent également à retrouver la personnalité de chaque combattant. Même lorsqu’un personnage n’est pas parmi les plus puissants de la licence, sa réalisation visuelle reste au niveau du reste du roster. L’intégration des nouveaux personnages ne se limite pas à leurs techniques.   Le jeu propose également des lignes de dialogue spécifiques selon les adversaires sélectionnés. Certains échanges apportent des précisions sur leur origine ou leur relation avec d’autres figures de l’univers. Mettre Chilled face à un membre de la famille de Freezer peut ainsi provoquer une interaction adaptée à son histoire. Le choix du personnage dans le mode Parcours sans limites modifie également l’identité des interlocuteurs présents pendant les séquences narratives.   Ces dialogues participent à la cohérence du DLC. Ils donnent l’impression que les combattants ont réellement été intégrés dans l’univers du jeu, plutôt que simplement ajoutés à un menu de sélection. Cette richesse ne supprime pas totalement les répétitions. Comme dans le jeu de base, les personnages peuvent redire la même phrase lorsqu’une technique est utilisée plusieurs fois.   Cette redondance reste cependant inhérente au fonctionnement de DRAGON BALL: Sparking! ZERO et ne concerne pas spécifiquement le DLC. Super Limit-Breaking NEO ajoute également quatre terrains de combat entièrement nouveaux.   Parmi eux figure le palais du Tout-puissant, lieu emblématique utilisé à plusieurs reprises pour l’entraînement et les affrontements. La stratosphère de la planète Vegeta permet quant à elle de revivre visuellement les derniers instants de la planète des Saiyens. La Kame House rejoint également la sélection, avec différentes variations liées au moment de la journée. Son île, son environnement maritime et sa célèbre maison offrent un cadre immédiatement reconnaissable. La toundra glaciale permet enfin de retrouver une ambiance plus froide, rappelant certains affrontements de Dragon Ball Super. Ces arènes ne servent pas uniquement d’arrière-plans. Elles conservent les propriétés destructibles qui participent à l’identité du jeu. Durant le live, les éléments entourant la Kame House ont pu être détruits au fil du combat. Cette destruction progressive contribue au spectacle et donne davantage de poids aux attaques. Les arènes de DRAGON BALL: Sparking! ZERO sont conçues pour évoluer pendant les affrontements.   Les projections, les techniques spéciales et les attaques énergétiques peuvent endommager le terrain ou détruire certains bâtiments. Le décor porte ainsi les traces du combat. Sur l’île de la Kame House, le joueur peut se déplacer au-dessus de l’eau, plonger sous la surface et combattre autour de la maison de Tortue Géniale.   Cette liberté verticale reste particulièrement adaptée à l’univers de Dragon Ball. Les personnages volent, se téléportent, plongent vers le sol et repartent immédiatement dans les airs. Les nouvelles arènes s’intègrent donc naturellement au système existant. Elles offrent surtout des lieux attendus par les fans et augmentent encore la variété visuelle du jeu. Le principal ajout de gameplay est le mode solo Parcours sans limites, appelé Limit Breaker Journey dans la communication anglophone.   Ce mode permet de sélectionner un personnage, puis de le développer progressivement au fil de combats et d’événements répartis sur une carte. Le joueur choisit librement sa destination et doit évaluer la puissance de ses futurs adversaires. Les ennemis les plus dangereux rapportent davantage d’expérience, mais présentent naturellement un risque supérieur.   Les déplacements consomment de l’endurance. Plus la destination est éloignée, plus le personnage commence le prochain combat avec une santé réduite. Le joueur doit donc trouver un équilibre entre progression rapide et prudence.   Un haricot Senzu permet de récupérer complètement l’endurance. Ne pas l’utiliser accorde toutefois un bonus d’expérience, ce qui introduit une mécanique de prise de risque. Ce fonctionnement apporte une structure différente des simples combats successifs. Le choix de l’itinéraire, de l’adversaire et de la distance parcourue influence directement la progression. Les victoires accordent de l’expérience et des points permettant d’améliorer les statistiques du personnage. Six paramètres peuvent être développés : les points de vie, la puissance d’attaque, les dégâts des attaques Blast et des compétences, la vitesse de charge du Ki, la récupération de la jauge et la défense. Chaque joueur peut ainsi orienter le combattant selon son style.   Une personne privilégiant l’offensive pourra augmenter les dégâts ou accélérer la charge du Ki. Un joueur plus prudent pourra améliorer la défense et les points de vie. Cette personnalisation donne une véritable utilité à la progression. Deux joueurs sélectionnant Tao Paï Paï peuvent finir par obtenir des versions sensiblement différentes du personnage.   Le combattant amélioré peut ensuite être utilisé dans les batailles hors ligne et dans certains affrontements entre joueurs. Les progrès réalisés ne restent donc pas enfermés dans ce mode solo. Certains événements permettent également d’apprendre des arts de combat auprès de personnages rencontrés pendant le parcours.   Ces capacités accordent différents effets utiles lors des affrontements. Leur propriété principale dépend du personnage, tandis que leurs effets secondaires peuvent varier selon plusieurs niveaux. Cette part d’aléatoire encourage à recommencer le mode afin d’obtenir des capacités plus intéressantes ou mieux adaptées à une construction particulière. Les règles spéciales de certains combats permettent également de gagner davantage d’expérience. Il faut cependant accepter d’affronter des conditions plus difficiles. Le mode peut être rejoué à l’infini. Il offre donc une motivation supplémentaire à ceux qui souhaitent renforcer plusieurs combattants ou expérimenter différentes répartitions de statistiques. Le mode Parcours sans limites propose un contexte dans lequel des guerriers provenant de différentes temporalités sont réunis pour participer à une immense confrontation.   L’histoire s’adapte au combattant sélectionné. En choisissant Tao Paï Paï, le jeu évoque notamment son désir de prendre sa revanche sur Son Goku. Les interlocuteurs peuvent également changer selon le protagoniste. Cette adaptation a été confirmée pendant le live grâce aux exemples fournis par un joueur ayant déjà expérimenté le DLC. Ces variations ne transforment pas le mode en grande campagne narrative, mais elles évitent de proposer exactement les mêmes dialogues à tous les combattants. Le DLC ajoute aussi quatre combats d’épisode consacrés à Krilin, Yamcha, Tenshinhan et Cell. Ces scénarios revisitent certains événements connus en modifiant leur déroulement ou leur point de vue. L’histoire de Krilin le place notamment face aux forces de Freezer sur Namek. Yamcha et Tenshinhan sont confrontés à l’arrivée des Saiyens et des Saibaimen sur Terre. L’épisode de Cell revient sur sa recherche des cyborgs C-17 et C-18, alors qu’il tente d’atteindre sa forme parfaite. Ces épisodes renforcent l’intérêt du pack pour les joueurs qui ne souhaitent pas uniquement enchaîner des combats libres. Plus de vingt éléments de personnalisation accompagnent les nouveaux personnages et les nouveaux modes.   Ils comprennent notamment des tenues, des compétences et des attaques spéciales. Certaines options permettent de reproduire des scènes connues, tandis que d’autres servent à créer des combinaisons différentes. Cette personnalisation complète logiquement le fonctionnement du mode Parcours sans limites. Le joueur ne développe pas seulement les statistiques de son combattant : il peut également ajuster certains aspects de son apparence et de ses techniques. L’intérêt dépendra naturellement du degré d’investissement de chacun. Pour les joueurs qui cherchent principalement à organiser quelques combats occasionnels, ces options resteront secondaires. Pour les passionnés souhaitant maîtriser leur personnage favori, elles apportent une nouvelle couche de profondeur. La sortie du DLC s’accompagne d’une mise à jour gratuite disponible pour l’ensemble des joueurs. Elle introduit deux nouvelles mécaniques de combat : le Sparking! Boost et le Chain Blast.   Le Sparking! Boost permet de consommer une quantité importante de réserve de compétences pendant le mode Sparking afin d’obtenir temporairement une forte augmentation de la puissance d’attaque. Cette accélération possède une contrepartie. Une fois son effet terminé, les statistiques du personnage sont temporairement réduites. Le Chain Blast permet de poursuivre une attaque après avoir projeté un adversaire. Un allié en réserve peut entrer dans le combat et prolonger l’assaut avec une attaque Blast. Cette mécanique renforce les possibilités de combos en équipe et donne davantage d’intérêt aux confrontations utilisant plusieurs combattants. La mise à jour ajoute également trois variantes de terrains existants, distinctes des quatre nouvelles arènes payantes du DLC.   Les combats conservent les principales qualités du jeu de base.     Les affrontements se déroulent dans de vastes environnements en trois dimensions. Les personnages peuvent voler librement, se téléporter, plonger sous l’eau ou envoyer leur adversaire à travers le décor. Les coups possèdent une grande vivacité et les affrontements peuvent changer de direction en quelques secondes. Les attaques spéciales sont précédées d’animations, de dialogues et de poses directement inspirés du dessin animé. Les enchaînements les plus puissants provoquent de nombreux effets visuels et peuvent détruire une partie du terrain. Les personnages se salissent également à mesure qu’ils reçoivent des coups. Leurs vêtements et leur apparence portent progressivement les traces du combat. Tous ces éléments étaient déjà présents dans le jeu principal, mais les nouveaux combattants profitent pleinement de cette réalisation.   L’appréciation exprimée durant le test est largement positive.     Clemboy a particulièrement apprécié le nombre de nouveaux personnages, leur diversité et le fonctionnement du mode Parcours sans limites. La possibilité d’améliorer librement un combattant, puis de l’utiliser dans d’autres batailles, constitue selon lui l’un des meilleurs ajouts.   Les nouveaux combats d’épisode ont également été bien accueillis, notamment parce qu’ils donnent davantage de place à Krilin, Yamcha, Tenshinhan et Cell. Valentboy a lui aussi apprécié la sélection des personnages et leur réalisation visuelle.   De son côté, Titiboy considère que le contenu témoigne d’un véritable effort. Le pack ne donne pas l’impression d’avoir été construit autour de quelques ajouts faciles : il rassemble de nombreux personnages, des techniques, des dialogues spécifiques, quatre arènes et un véritable nouveau mode.   Points forts   33 nouveaux personnages jouables, Une sélection issue de plusieurs époques de Dragon Ball, Des modèles visuels particulièrement fidèles, Des techniques et animations propres à chaque personnage, De nouvelles interactions entre les combattants, Quatre nouvelles arènes, Des environnements destructibles, Un nouveau mode solo rejouable, La possibilité d’utiliser les personnages améliorés dans d’autres combats Les arts de combat et leurs effets variables, Quatre nouveaux combats d’épisode, Une quantité de contenu importante ! Points faibles Des dialogues qui restent parfois répétitifs pendant les combats, Une prise en main exigeant toujours un temps d'adaptation,   Conclusion Super Limit-Breaking NEO constitue une extension particulièrement généreuse pour DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Ses 33 nouveaux combattants permettent de représenter plus largement l’ensemble de la licence, des premières aventures de Son Goku jusqu’à Dragon Ball Super et Dragon Ball GT. La présence de personnages comme Grand-père Son Gohan, Tao Paï Paï, Fasha, Chilled, Paikuhan ou C-17 infernal devrait notamment satisfaire les connaisseurs. La qualité des modèles, des animations et des techniques reste au niveau du jeu de base. Les nouvelles arènes profitent également des environnements destructibles et de la liberté de mouvement qui caractérisent les affrontements. Notre appréciation est donc positive : Super Limit-Breaking NEO est un bon DLC, recommandé principalement aux passionnés de Dragon Ball qui possèdent déjà DRAGON BALL: Sparking! ZERO et souhaitent enrichir durablement leur expérience. Appréciation : recommandé aux fans du jeu et de la licence. Le contenu intégral de cet article 'Dragon Ball Sparking! Zero - SUPER LIMIT-BREAKING NEO (DLC) – PS5, XBOX SERIES - TEST LIVE ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.
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  • Steam offre 6 nouveaux jeux gratuits à télécharger dès maintenan
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    Avec la fin du mois de juillet 2026, Steam s'offre un nouveau cadeau pour les joueurs PC : six jeux tout frais sont passés gratuits, à télécharger dès maintenant et à garder pour toujours dans votre bibliothèque. Visual novels, idle RPG de science-fiction, survival-horror façon FNaF, FPS coop à zombies ou encore simu de gestion sur la Route 66 : ces six titres couvrent presque tous les profils de joueurs, de la session de moins d'une heure au grind qui tourne en tâche de fond. Voici les 6 jeux gratuits sur Steam à surveiller et ce que chacun peut apporter à votre backlog. Quels sont les 6 jeux gratuits sur Steam à récupérer dès maintenant ? Contrairement aux week-ends d'essai limité, ces jeux sont installables gratuitement et restent associés à votre compte Steam aussi longtemps que la fiche existe sur la plateforme. Le line-up de fin juillet 2026 est composé de : Tyrania Enforcers : visual novel militaire de 3 à 5 heures avec cinématiques et mini-jeux. SSTWL - Sector Breach : survival-horror "point and click" inspiré de FNaF, basé sur la chaîne YouTube de Liam Vickers. Lost Vessel : idle RPG SF axé combat et craft, progression qui continue même quand le jeu est fermé. Cosdarica's Journey at the End of the World : visual novel post-apo très court, moins d'une heure, une seule fin. Road Diner Simulator: Prologue : prologue de simu de diner sur la Route 66, ambiance graphique façon Fallout. Codename CURE II : FPS coop gratuit jusqu'à cinq joueurs, missions à objectifs contre des hordes de zombies....Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • Halo Campaign Evolved propose déjà du contenu gratuit à récupérer dès maintenant
    www.lacremedugaming.fr
    Sorti officiellement le 28 juillet 2026 après quelques jours d'accès anticipé, Halo: Campaign Evolved marque le grand retour de la campagne culte de la première Xbox pour une nouvelle génération de joueurs. Les premiers tests, notamment chez ScreenRant, soulignent une campagne toujours efficace pour découvrir Halo malgré quelques choix discutables. Cerise sur le gâteau, le jeu n'embarque aucune boutique intégrée : toute la personnalisation passe par des éditions spéciales, des codes et des événements partenaires. Résultat, il existe déjà plusieurs skins gratuits Halo Campaign Evolved à récupérer, dont certains risquent de disparaître dès les prochains jours. Entre armures offertes en compensation technique, Twitch Drops, promo Fanta et quête Discord, il est facile de s'y perdre. On fait donc le point sur tout le contenu gratuit que vous pouvez sécuriser dès maintenant. Halo Campaign Evolved : quels skins gratuits récupérer tout de suite ? Au lancement, Halo: Campaign Evolved propose treize styles d'armure sans microtransactions, uniquement via déblocages et bonus. En plus du Mark V de base, vous avez directement accès au style Silver Anniversary dans le menu de personnalisation. Les premières armures vraiment bonus arrivent via codes universels : Sandstone Ancient et Damascus Prototype, toutes deux offertes à l'ensemble des joueurs. Pour les obtenir, il suffit de se connecter à Halo Waypoint, de se rendre sur la page "Code redemption" puis d'entrer L563-J46G-PZN1-SBF2-AXN6 pour Sandstone Ancient et GWT9-DNBT-7X9S-DJCX-8KH3 pour Damascus Prototype. Une fois validés, ces styles apparaissent automatiquement dans votre garde-robe sur Xbox Series X et S,...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • Se connecter au Wi-Fi sans mot de passe c'est possible avec cette méthode peu connue
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    Mot de passe introuvable sur la box, invité qui galère à taper une suite de chiffres interminable sur son smartphone : la scène est devenue classique. Pourtant, se connecter au Wi-Fi sans taper la moindre clé est déjà possible sur la plupart des box et smartphones récents. Entre télétravail, streaming et jeux, une connexion Wi-Fi stable reste plus confortable que la 4G ou la 5G et ménage la batterie. La bonne nouvelle, c est qu une fonction discrète, le bouton WPS, permet souvent de se connecter en quelques secondes, sans aucun mot de passe saisi. Se connecter au Wi-Fi sans mot de passe : pourquoi éviter la saisie à la main ? À chaque nouveau smartphone, tablette ou console, il faut retaper un mot de passe long et truffé de chiffres, avec le risque de se tromper à chaque fois. Quand on enchaîne télétravail, visioconférences et parties en ligne, ces saisies répétées deviennent franchement pénibles. Se connecter vite au Wi-Fi a pourtant de vrais gains : débit plus stable que la 4G ou la 5G, moins de consommation de batterie et pas de data explosée. Rappel essentiel, ces astuces ne valent que pour des réseaux autorisés ; en France, l article 323 1 du Code pénal punit l accès frauduleux jusqu à 3 ans de prison et 100 000 € d amende. Bouton WPS : la méthode méconnue pour se connecter au Wi-Fi sans mot de passe Le WPS pour Wi-Fi Protected Setup a été créé pour connecter un appareil au Wi-Fi en pressant un simple bouton plutôt qu en tapant la clé. Sur la plupart des box et routeurs sortis depuis 2007, ce bouton est à l arrière ou sur le côté. Pour l utiliser, appuyez quelques secondes dessus, puis sur...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • PRESENTATION – Lootbound
    www.rpgjeuxvideo.com
    Lootbound, le roguelite tactique en pixel art d'ArtDock, mêle combat au tour par tour, gestion d'inventaire et éléments inspirés de Donjons & Dragons.
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