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Après plusieurs contenus additionnels consacrés notamment à Dragon Ball DAIMA, DRAGON BALL: Sparking! ZERO accueille une extension d’une tout autre ampleur. Intitulé Super Limit-Breaking NEO, ce DLC enrichit considérablement le jeu avec 33 nouveaux personnages jouables, quatre arènes, plus de vingt éléments de personnalisation, quatre nouveaux combats d’épisode et surtout un mode solo entièrement inédit.
Disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, ce contenu a été testé dans sa version PlayStation 5 par Titiboy, accompagné de Clemby Boy et Valentboy. L’objectif de ce live était principalement d’examiner les nouveaux combattants, les arènes et le fonctionnement du mode Parcours sans limites, avant de revenir sur la qualité générale d’un pack particulièrement généreux.
Nous vous invitons à découvrir le replay de ce test afin d’observer directement les nouveaux personnages, leurs techniques et les possibilités proposées par ce DLC.
*Test-live en mode paysage (pour PC & TV):
*Test-live en mode portrait (pour mobiles...):
Super Limit-Breaking NEO ne se contente pas d’ajouter quelques combattants supplémentaires. Il s’agit d’une extension importante, pensée pour enrichir plusieurs aspects de DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
Son contenu comprend 33 nouveaux personnages jouables provenant de différentes périodes de la licence, quatre nouvelles arènes, plus de vingt éléments de personnalisation, de nouveaux combats d’épisode ainsi qu’un mode solo permettant de développer librement un personnage.
Cette variété constitue immédiatement l’une des principales qualités du DLC. Les nouveaux combattants ne sont pas tous issus de la même série ou de la même époque. Le pack rassemble des figures de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, Dragon Ball Super et de plusieurs productions animées dérivées.
Cette sélection complète efficacement les contenus déjà proposés depuis la sortie du jeu. Elle donne surtout davantage de place à des personnages secondaires, parfois absents des productions récentes consacrées à la licence.
Le roster constitue naturellement l’argument principal de Super Limit-Breaking NEO. Parmi les nouveaux personnages figurent notamment Grand-père Son Gohan, Tao Paï Paï, Roi démon Piccolo, Bardock Super Saiyen, Zangya, Paikuhan, C-17 infernal, Super C-17, Champa, Nam, Super 8, Général Blue, Toma, Fasha, Chilled, Sauzer, Mighty Mask, Kaïo Shin, Uub enfant, Roi Vegeta, Cheelai, Jaco, Vegeta GT, Trunks GT et Suu Shenron.
Plusieurs personnages disposent également de transformations ou de variantes distinctes. Vegeta GT et Trunks GT peuvent notamment être sélectionnés sous leur apparence normale ou sous leur forme de Super Saiyen.
Le nombre est déjà conséquent, mais l’intérêt du pack ne repose pas uniquement sur la quantité. Chaque combattant dispose de ses propres techniques, de ses animations et de comportements correspondant à son identité.
Les personnages issus du premier Dragon Ball apportent notamment une tonalité différente. Ils utilisent souvent des attaques plus physiques ou des techniques emblématiques de cette période, loin de la surenchère de puissance atteinte dans les séries suivantes.
Le DLC permet de retrouver plusieurs combattants qui ne sont pas toujours mis en avant dans les jeux récents.
Nam, Général Blue, Grand-père Son Gohan, Tao Paï Paï et Super 8 rappellent directement les premières aventures de Son Goku. Leur présence contribue à représenter plus largement l’histoire de la franchise, au-delà des transformations les plus connues de Dragon Ball Z et Dragon Ball Super.
D’autres ajouts devraient particulièrement intéresser les amateurs des films et épisodes spéciaux. Zangya, Sauzer, Paikuhan, Fasha, Toma ou encore Chilled complètent des périodes et des groupes encore peu représentés dans le jeu.
Le choix de Fasha illustre bien cette volonté. Cette guerrière Saiyenne appartient à l’équipe de Bardock et reste principalement connue des spectateurs familiers des récits consacrés au père de Son Goku.
Le pack s’adresse ainsi clairement aux connaisseurs. Certains noms seront immédiatement reconnaissables, tandis que d’autres pourront pousser les joueurs à redécouvrir des films, des épisodes ou des personnages secondaires de l’univers.
La qualité visuelle des personnages reste l’une des forces de DRAGON BALL: Sparking! ZERO, et les nouveaux combattants bénéficient du même soin. Les visages, les costumes et les proportions respectent fidèlement leurs apparences animées. Les expressions, les postures et les effets d’énergie donnent souvent l’impression d’observer directement un épisode de la série.
Cette fidélité concerne aussi des personnages moins connus. Fasha, Chilled, Toma ou Sauzer profitent de modèles suffisamment travaillés pour ne pas paraître secondaires face aux figures les plus populaires.
Les animations des attaques renforcent cette impression. Les mouvements sont rapides, les impacts particulièrement marqués et les techniques spéciales donnent lieu à des séquences spectaculaires. Les cris, les poses et les expressions contribuent également à retrouver la personnalité de chaque combattant. Même lorsqu’un personnage n’est pas parmi les plus puissants de la licence, sa réalisation visuelle reste au niveau du reste du roster.
L’intégration des nouveaux personnages ne se limite pas à leurs techniques.
Le jeu propose également des lignes de dialogue spécifiques selon les adversaires sélectionnés. Certains échanges apportent des précisions sur leur origine ou leur relation avec d’autres figures de l’univers. Mettre Chilled face à un membre de la famille de Freezer peut ainsi provoquer une interaction adaptée à son histoire. Le choix du personnage dans le mode Parcours sans limites modifie également l’identité des interlocuteurs présents pendant les séquences narratives.
Ces dialogues participent à la cohérence du DLC. Ils donnent l’impression que les combattants ont réellement été intégrés dans l’univers du jeu, plutôt que simplement ajoutés à un menu de sélection. Cette richesse ne supprime pas totalement les répétitions. Comme dans le jeu de base, les personnages peuvent redire la même phrase lorsqu’une technique est utilisée plusieurs fois.
Cette redondance reste cependant inhérente au fonctionnement de DRAGON BALL: Sparking! ZERO et ne concerne pas spécifiquement le DLC.
Super Limit-Breaking NEO ajoute également quatre terrains de combat entièrement nouveaux.
Parmi eux figure le palais du Tout-puissant, lieu emblématique utilisé à plusieurs reprises pour l’entraînement et les affrontements. La stratosphère de la planète Vegeta permet quant à elle de revivre visuellement les derniers instants de la planète des Saiyens.
La Kame House rejoint également la sélection, avec différentes variations liées au moment de la journée. Son île, son environnement maritime et sa célèbre maison offrent un cadre immédiatement reconnaissable.
La toundra glaciale permet enfin de retrouver une ambiance plus froide, rappelant certains affrontements de Dragon Ball Super. Ces arènes ne servent pas uniquement d’arrière-plans. Elles conservent les propriétés destructibles qui participent à l’identité du jeu.
Durant le live, les éléments entourant la Kame House ont pu être détruits au fil du combat. Cette destruction progressive contribue au spectacle et donne davantage de poids aux attaques.
Les arènes de DRAGON BALL: Sparking! ZERO sont conçues pour évoluer pendant les affrontements.
Les projections, les techniques spéciales et les attaques énergétiques peuvent endommager le terrain ou détruire certains bâtiments. Le décor porte ainsi les traces du combat. Sur l’île de la Kame House, le joueur peut se déplacer au-dessus de l’eau, plonger sous la surface et combattre autour de la maison de Tortue Géniale.
Cette liberté verticale reste particulièrement adaptée à l’univers de Dragon Ball. Les personnages volent, se téléportent, plongent vers le sol et repartent immédiatement dans les airs. Les nouvelles arènes s’intègrent donc naturellement au système existant. Elles offrent surtout des lieux attendus par les fans et augmentent encore la variété visuelle du jeu.
Le principal ajout de gameplay est le mode solo Parcours sans limites, appelé Limit Breaker Journey dans la communication anglophone.
Ce mode permet de sélectionner un personnage, puis de le développer progressivement au fil de combats et d’événements répartis sur une carte. Le joueur choisit librement sa destination et doit évaluer la puissance de ses futurs adversaires. Les ennemis les plus dangereux rapportent davantage d’expérience, mais présentent naturellement un risque supérieur.
Les déplacements consomment de l’endurance. Plus la destination est éloignée, plus le personnage commence le prochain combat avec une santé réduite. Le joueur doit donc trouver un équilibre entre progression rapide et prudence.
Un haricot Senzu permet de récupérer complètement l’endurance. Ne pas l’utiliser accorde toutefois un bonus d’expérience, ce qui introduit une mécanique de prise de risque. Ce fonctionnement apporte une structure différente des simples combats successifs. Le choix de l’itinéraire, de l’adversaire et de la distance parcourue influence directement la progression.
Les victoires accordent de l’expérience et des points permettant d’améliorer les statistiques du personnage. Six paramètres peuvent être développés : les points de vie, la puissance d’attaque, les dégâts des attaques Blast et des compétences, la vitesse de charge du Ki, la récupération de la jauge et la défense. Chaque joueur peut ainsi orienter le combattant selon son style.
Une personne privilégiant l’offensive pourra augmenter les dégâts ou accélérer la charge du Ki. Un joueur plus prudent pourra améliorer la défense et les points de vie. Cette personnalisation donne une véritable utilité à la progression. Deux joueurs sélectionnant Tao Paï Paï peuvent finir par obtenir des versions sensiblement différentes du personnage.
Le combattant amélioré peut ensuite être utilisé dans les batailles hors ligne et dans certains affrontements entre joueurs. Les progrès réalisés ne restent donc pas enfermés dans ce mode solo.
Certains événements permettent également d’apprendre des arts de combat auprès de personnages rencontrés pendant le parcours.
Ces capacités accordent différents effets utiles lors des affrontements. Leur propriété principale dépend du personnage, tandis que leurs effets secondaires peuvent varier selon plusieurs niveaux. Cette part d’aléatoire encourage à recommencer le mode afin d’obtenir des capacités plus intéressantes ou mieux adaptées à une construction particulière.
Les règles spéciales de certains combats permettent également de gagner davantage d’expérience. Il faut cependant accepter d’affronter des conditions plus difficiles. Le mode peut être rejoué à l’infini. Il offre donc une motivation supplémentaire à ceux qui souhaitent renforcer plusieurs combattants ou expérimenter différentes répartitions de statistiques.
Le mode Parcours sans limites propose un contexte dans lequel des guerriers provenant de différentes temporalités sont réunis pour participer à une immense confrontation.
L’histoire s’adapte au combattant sélectionné. En choisissant Tao Paï Paï, le jeu évoque notamment son désir de prendre sa revanche sur Son Goku. Les interlocuteurs peuvent également changer selon le protagoniste. Cette adaptation a été confirmée pendant le live grâce aux exemples fournis par un joueur ayant déjà expérimenté le DLC. Ces variations ne transforment pas le mode en grande campagne narrative, mais elles évitent de proposer exactement les mêmes dialogues à tous les combattants.
Le DLC ajoute aussi quatre combats d’épisode consacrés à Krilin, Yamcha, Tenshinhan et Cell. Ces scénarios revisitent certains événements connus en modifiant leur déroulement ou leur point de vue. L’histoire de Krilin le place notamment face aux forces de Freezer sur Namek. Yamcha et Tenshinhan sont confrontés à l’arrivée des Saiyens et des Saibaimen sur Terre. L’épisode de Cell revient sur sa recherche des cyborgs C-17 et C-18, alors qu’il tente d’atteindre sa forme parfaite. Ces épisodes renforcent l’intérêt du pack pour les joueurs qui ne souhaitent pas uniquement enchaîner des combats libres.
Plus de vingt éléments de personnalisation accompagnent les nouveaux personnages et les nouveaux modes.
Ils comprennent notamment des tenues, des compétences et des attaques spéciales. Certaines options permettent de reproduire des scènes connues, tandis que d’autres servent à créer des combinaisons différentes. Cette personnalisation complète logiquement le fonctionnement du mode Parcours sans limites. Le joueur ne développe pas seulement les statistiques de son combattant : il peut également ajuster certains aspects de son apparence et de ses techniques.
L’intérêt dépendra naturellement du degré d’investissement de chacun. Pour les joueurs qui cherchent principalement à organiser quelques combats occasionnels, ces options resteront secondaires. Pour les passionnés souhaitant maîtriser leur personnage favori, elles apportent une nouvelle couche de profondeur.
La sortie du DLC s’accompagne d’une mise à jour gratuite disponible pour l’ensemble des joueurs. Elle introduit deux nouvelles mécaniques de combat : le Sparking! Boost et le Chain Blast.
Le Sparking! Boost permet de consommer une quantité importante de réserve de compétences pendant le mode Sparking afin d’obtenir temporairement une forte augmentation de la puissance d’attaque. Cette accélération possède une contrepartie. Une fois son effet terminé, les statistiques du personnage sont temporairement réduites. Le Chain Blast permet de poursuivre une attaque après avoir projeté un adversaire. Un allié en réserve peut entrer dans le combat et prolonger l’assaut avec une attaque Blast. Cette mécanique renforce les possibilités de combos en équipe et donne davantage d’intérêt aux confrontations utilisant plusieurs combattants.
La mise à jour ajoute également trois variantes de terrains existants, distinctes des quatre nouvelles arènes payantes du DLC.
Les combats conservent les principales qualités du jeu de base.
Les affrontements se déroulent dans de vastes environnements en trois dimensions. Les personnages peuvent voler librement, se téléporter, plonger sous l’eau ou envoyer leur adversaire à travers le décor. Les coups possèdent une grande vivacité et les affrontements peuvent changer de direction en quelques secondes.
Les attaques spéciales sont précédées d’animations, de dialogues et de poses directement inspirés du dessin animé. Les enchaînements les plus puissants provoquent de nombreux effets visuels et peuvent détruire une partie du terrain.
Les personnages se salissent également à mesure qu’ils reçoivent des coups. Leurs vêtements et leur apparence portent progressivement les traces du combat.
Tous ces éléments étaient déjà présents dans le jeu principal, mais les nouveaux combattants profitent pleinement de cette réalisation.
L’appréciation exprimée durant le test est largement positive.
Clemboy a particulièrement apprécié le nombre de nouveaux personnages, leur diversité et le fonctionnement du mode Parcours sans limites. La possibilité d’améliorer librement un combattant, puis de l’utiliser dans d’autres batailles, constitue selon lui l’un des meilleurs ajouts.
Les nouveaux combats d’épisode ont également été bien accueillis, notamment parce qu’ils donnent davantage de place à Krilin, Yamcha, Tenshinhan et Cell. Valentboy a lui aussi apprécié la sélection des personnages et leur réalisation visuelle.
De son côté, Titiboy considère que le contenu témoigne d’un véritable effort. Le pack ne donne pas l’impression d’avoir été construit autour de quelques ajouts faciles : il rassemble de nombreux personnages, des techniques, des dialogues spécifiques, quatre arènes et un véritable nouveau mode.
Points forts
33 nouveaux personnages jouables,
Une sélection issue de plusieurs époques de Dragon Ball,
Des modèles visuels particulièrement fidèles,
Des techniques et animations propres à chaque personnage,
De nouvelles interactions entre les combattants,
Quatre nouvelles arènes,
Des environnements destructibles,
Un nouveau mode solo rejouable,
La possibilité d’utiliser les personnages améliorés dans d’autres combats
Les arts de combat et leurs effets variables,
Quatre nouveaux combats d’épisode,
Une quantité de contenu importante !
Points faibles
Des dialogues qui restent parfois répétitifs pendant les combats,
Une prise en main exigeant toujours un temps d'adaptation,
Conclusion
Super Limit-Breaking NEO constitue une extension particulièrement généreuse pour DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
Ses 33 nouveaux combattants permettent de représenter plus largement l’ensemble de la licence, des premières aventures de Son Goku jusqu’à Dragon Ball Super et Dragon Ball GT. La présence de personnages comme Grand-père Son Gohan, Tao Paï Paï, Fasha, Chilled, Paikuhan ou C-17 infernal devrait notamment satisfaire les connaisseurs.
La qualité des modèles, des animations et des techniques reste au niveau du jeu de base. Les nouvelles arènes profitent également des environnements destructibles et de la liberté de mouvement qui caractérisent les affrontements.
Notre appréciation est donc positive : Super Limit-Breaking NEO est un bon DLC, recommandé principalement aux passionnés de Dragon Ball qui possèdent déjà DRAGON BALL: Sparking! ZERO et souhaitent enrichir durablement leur expérience.
Appréciation : recommandé aux fans du jeu et de la licence.
Le contenu intégral de cet article 'Dragon Ball Sparking! Zero - SUPER LIMIT-BREAKING NEO (DLC) – PS5, XBOX SERIES - TEST LIVE ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.