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  • DevNote #8
    store.steampowered.com
    Hi Gyldhunters! Welcome to our eighth Developer Update. Looking back at July 30th—the day Mistfall Hunter officially launched—the entire team still vividly remembers that moment. After a long development process and multiple rounds of testing, seeing the game finally go live was a moment filled with both nervous anticipation and excitement, as we wondered how the world of Weavereach would be received. Based on our recent data tracking, over 1.5 million Gyldhunters have already arrived in Windrest to begin their hunts and adventures! This milestone is a massive encouragement for everyone on the development team. It brings great meaning to all the time we spent iterating gameplay, optimizing visuals, and polishing combat for each individual class.As more and more Gyldhunters join our ranks, our team has also run into some major challenges. We are steadily fixing the various bugs that cropped up during the initial launch phase through multiple rounds of verification and hotfixes. When it comes to class balance adjustments, we still need to observe a vast amount of match data before deciding how to further tweak and optimize specific classes. For the server latency and hitching issues that many of you have reported, we previously completed a full server-wide optimization targeting cloud server CPU hyper-threading issues, which has successfully reduced the frequency of these stutters.At the same time, we have set up dedicated server frame rate monitoring, which helped us discover that actions like refreshing chimes and treasure chests can sometimes trigger excessive computation loads, leading to performance hiccups. These specific issues will be systematically resolved in upcoming updates to drastically improve your overall combat experience.Following the update on August 12th, the flagship mechanic of the S1 "Soul Hunt" season—Soul Harvest—is now live. The core intent behind this feature is to give you more dynamic choices in every match.We wanted to create a high-reward, advanced layer of content that introduces more variables to each match. Teams that excel at direct, front-line combat can proactively rush to ritual sites to contest rich rewards. Gyldhunters who prefer flanking and ambushing can hunt down targets outside the hot zones, waiting for the perfect moment to snatch critical items. Meanwhile, casual Gyldhunters looking for a safer, more standard match experience can simply take their Soul Cocoons to Richie, the in-match merchant, to cash in on guaranteed earnings without being forced into the chaos. Gyldhunters of all playstyles can find a strategy that suits them. This ensures that matches no longer revolve around a single objective, greatly enriching your mid-to-late-game experience.Additionally, to smooth out the progression curve for all Gyldhunters alongside the launch of Soul Harvest, we've introduced the new Mistchaser Shop, where Gyldhunters can reliably exchange items for a substantial amount of Moonlight Nectar and Soul Coins. Our goal is to provide a sustainable path for acquiring resources and expand your progression channels, thereby balancing the overall upgrading experience and offering everyone more rewarding content.While optimizing resource acquisition and balancing the progression pace for all Gyldhunters, we also gathered a massive amount of feedback regarding class balance and gameplay mechanics. Below, we'd like to share the design philosophies and considerations behind these upcoming changes:The technical limits of our class archetypes have been thoroughly tested by your high-level mechanics and execution. We're incredibly grateful for the deep thought and strategy Gyldhunters have poured into combat. This has helped us lock in a vital goal for our balancing efforts: to ensure that practicing your favorite class feels deeply rewarding and impactful, allowing you to fully enjoy the thrill of tactical outplay. Currently, certain classes and playstyles—such as the Sword and Shield Mercenary's Shield build, Blackarrow, and Sorcerer—possess a very high skill ceiling. Moving forward, we'll implement balance adjustments and design optimizations to bridge the gap between these high skill caps, while ensuring the mastery curve feels smoother and more engaging.Our balancing approach simultaneously considers the peak execution of veteran Gyldhunters and the progression experience of newcomers. We want to ensure that the skill ceiling for high-level players isn't overly suppressed, while avoiding forcing new players through grueling practice loops just to enjoy these playstyles. We also want to prevent balance changes from making certain builds too niche.First, let's address the unmatched "hatchet-running" capabilities of the Shadowstrix. In an extraction game, avoiding combat to focus purely on high-speed looting is a viable strategy with its own unique charm. We intend to preserve this evasive playstyle for the Shadowstrix. However, we plan to tweak skill and talent selections in the future to prevent scenarios where a Shadowstrix can dominate map mobility while simultaneously maintaining overly dominant front-line combat strength. Regarding the Shadowstrix's combat identity, their core traits should center on agility, sneak attacks, and cunning. Currently, several talents and skills grant Super Armor, giving the Shadowstrix an overt ability to break enemy standard attacks head-on. This doesn't quite fit the class's tactical identity, and we're highly likely to consider removing these Super Armor capabilities in the future.Both Sword and Shield Mercenary builds are currently overperforming. In particular, the Red Shield build's follow-up Deflect mechanics leave opponents feeling entirely helpless once Perfect Parry is mastered, completely discouraging offensive plays. We're already looking into adjustments targeting Deflect costs, precision windows, and the risks of missing a parry. Meanwhile, the Burst/Chase capabilities of the Sword build are also exceptionally strong, and we've already implemented moderate adjustments to its skill behavior and overall damage output.The Hammer Mercenary is currently performing in line with our expectations in both solo and trio modes. In certain scenarios and team compositions, it even leans slightly overtuned, so we may introduce minor tweaks based on upcoming data tracking.For the Polearm & Shield Withered Knight, the Quick Shield Bash build is currently performing as expected. However, the alternative Enhanced Shield Bash build is underperforming, and we'll likely deploy significant adjustments for it in Season 2. For the Greatsword Withered Knight, we recently buffed its basic attack patterns. This was primarily done to address situations where its animation recovery and high execution costs left it at a disadvantage during close-quarters combat. We've also moderately enhanced the effectiveness of several associated skills and talents.We're also keeping a close eye on ranged classes. We've already begun implementing moderate nerfs to their burst damage output. Recently, we've been evaluating the mobility performance of ranged classes and tracking how specific map terrain amplifies their effectiveness. In particular, Blackarrow and Sorcerer currently possess exceptional initiation tools and damage output while retaining safe kiting and survival capabilities. We'll continue to leverage data and match observation to bring ranged classes back down to a healthy, balanced state.Next, let's talk about the seasonal resets, which are a topic we know many of you are deeply curious about. As a game built around the core extraction loop, if we were to fully carry over all assets into every new season, we would be forced to drastically tighten economic drop rates and significantly slow down resource acquisition mid-to-late game just to maintain server-wide economic stability. That is simply not the type of experience we want to deliver to you. Instead, we want players to enjoy a fresh start each season, experience the thrill of fast-paced progression, and enjoy relatively high-impact drop rates. At the same time, balancing the playing field between returning veterans and fresh newcomers in a new season is a vital design consideration for us. Therefore, drawing from the seasonal operational data of successful titles in this genre, we locked in a partial seasonal reset framework early in our development phase:What Gets Reset: At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset.Seasonal Compensation: We'll adequately return a portion of your seasonal assets as compensation. These can be used to freely exchange for critical resources (such as Pip's Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, Exclusive Cosmetics, and various tiers of Combat Bags). This ensures that players who accumulated vast wealth in the previous season maintain a reasonable head start.What Carries Over: Long-term progression systems (such as the Collection Pedestal) will not be reset. The supplies you worked so hard to collect will not completely vanish into thin air.Bonus Rewards: Based on your net asset worth from the previous season, exclusive honorary rewards will be distributed at the start of the new season.This core framework will not be altered in the short term. However, the exact compensation items, trade-in ratios, and the specific reset categories will be continuously iterated and optimized using our global live-server data tracking and your direct player feedback. As we approach the tail end of Season 1, we'll publish a comprehensive, detailed breakdown covering the exact seasonal wipe specifications.Our ultimate goal is to provide all Gyldhunters with an exhilarating progression curve and satisfying drop rates, rather than forcing you to blindly grind through old content all over again. Every rule we design is driven by a single purpose: making the game more fun to play. We welcome any and all feedback you have to help us continue refining our gameplay systems.Finally, let's talk about the recently launched Season Tasks, which have been the focus of most of your recent feedback. Seeing that it takes a grand total of 152 tasks to unlock all end-game rewards has understandably left many Gyldhunters feeling overwhelmed and burnt out, with some even stepping away from seasonal progression altogether. For this, we want to offer our sincerest apologies.During the design phase of these Season Tasks, our team wanted to flesh out the world's lore, so we wrapped a large amount of story dialogue directly into the task system. At the same time, we included quite a few non-essential side tasks. When combined, this heavily inflated the total task count. We completely understand that seeing such a massive number upfront creates severe psychological pressure, and this was an oversight on our part.To clear up how this works, we want to share some actual progression data: Unlocking Pip's Rare Pouch—which you can use for the entirety of this season—only requires completing 50 core tasks. Meanwhile, obtaining the Legendary Nether Ferry skin actually requires completing 93 tasks. To address the current issues, we'll restructure our task design philosophy for future seasons. We'll drastically streamline the total task count, optimize the overall progression pacing, and entirely eliminate mandatory three-player team requirements so that everyone can enjoy a much smoother Season Task experience.If you encounter tedious task steps, unbalanced difficulty spikes, or any other frustrating designs while playing through the Season Tasks, please don't hesitate to drop a message and let us know in the community hubs. As this is our very first official season, our initial predictions regarding actual player behavior were bound to have some misjudgments. We'll continue compiling suggestions from all Gyldhunters. Following a unified team review, we'll be rolling out targeted balance optimizations in the near future for tasks that feel overly difficult or frustrating to play. Moving forward, we'll remain completely flexible in iterating season-related content based on your ongoing feedback.That's everything for this Developer Update. Since our launch, every piece of feedback from our Gyldhunters and every data point gathered from your matches have served as the core driving force behind our game optimizations and content polishing. Moving forward, our team will remain fiercely focused on bug fixes, server optimization, class balance, gameplay iterations, and progression experience tuning. We'll carefully listen to the voice of every single Gyldhunter as we continuously improve the world of Weavereach to deliver a higher-quality, smoother, and more thrilling hunting adventure.Thank you all so much for your ongoing understanding, patience, and passion for the game! To close things out, we have a quick sneak peek for you—the highly anticipated second weapon type for Blackarrow, the Javelin, is currently in full production! Without further ado, here's a first look at the concept art. Stay tuned for more updates on our development progress!
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  • The Duskbloods gameplay leaks ahead of tomorrow's closed beta, showing tense PvP battles with guns, wolves, and velociraptors
    www.eurogamer.net
    A snippet of gameplay from The Duskbloods - FromSoftware's Switch 2 PvPvE action game - has leaked online ahead of an upcoming closed beta test. Read more
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  • Fortnite Chapitre 7 Saison 4 : Système Hacké – L’Histoire du Jeu Vidéo Réunie dans un Battle Pass Inédit
    play4geek.com
    L’attente est enfin terminée pour les millions de joueurs de Fortnite à travers le monde. Epic Games vient officiellement de dévoiler le Chapitre 7 – Saison 4, intitulé « Système Hacké » (ou Override en version internationale), marquant l’un des crossovers les plus ambitieux de l’histoire du jeu vidéo. Disponible depuis le 20 août 2026, cette nouvelle saison transforme l’île en une célébration nostalgique et futuriste réunissant plus de 20 légendes emblématiques issues de quatre décennies de gaming. Une Célébration Historique du Jeu Vidéo Le thème central de cette saison est clair : le système de Fortnite a été « hacké » pour intégrer les archives numériques des plus grands classiques du jeu vidéo. Le scénario place les joueurs face à une menace existentielle : Geno, un antagoniste mystérieux cherchant à effacer l’histoire du gaming. Votre mission ? Reprendre le contrôle du système, sécuriser l’île et empêcher le « Game Over » définitif. Cette narration permet à Epic Games de justifier l’arrivée simultanée de personnages aussi divers que Sonic the Hedgehog, Crash Bandicoot, Mega Man, Pac-Man, Joker (Persona 5), Spyro the Dragon, Sora (Kingdom Hearts), et même des représentations de Tetris. Chaque personnage apporte non seulement son skin iconique, mais aussi son univers propre, avec des zones thématiques redessinant complètement la carte. Le Battle Pass « Système Hacké » : Une Collection Inédite Le Battle Pass de cette saison est considéré par beaucoup comme le plus riche jamais proposé par Fortnite. Voici les têtes d’affiche confirmées : Sonic the Hedgehog : Le hérisson bleu débarque avec son célèbre Spin Dash comme capacité de mobilité. Les joueurs peuvent également débloquer Tails, Shadow et le Dr. Eggman en styles alternatifs. La zone Green Hill fait son apparition sur la carte, reproduisant fidèlement les loops et les checkers emblématiques. Crash Bandicoot : Le marsupial orange revient en force avec ses mécaniques de caisse Wumpa et son mouvement de rotation caractéristique. Un biome jungle aux couleurs vives a été intégré pour l’occasion. Mega Man : Le héros de Capcom arrive avec son Mega Buster et la possibilité d’utiliser les armes des Robot Masters vaincus. Des stages inspirés des niveaux classiques ont été disséminés sur l’île. Persona 5 : Le Joker fait son grand retour (après une première apparition temporaire) avec son masque, sa cape et ses attaques basées sur les Personas. L’esthétique rouge et noir du jeu d’Atlus imprègne plusieurs lieux secrets. Pac-Man : Le père de tous les jeux d’arcade est présent sous forme de skin transformable, permettant aux joueurs de devenir le fantôme ou la version 8-bit originale. Des labyrinthes géants parsèment désormais la carte. Spyro the Dragon : Le dragon violet peut enfin voler (ou planer) grâce à une nouvelle mécanique de mobilité aérienne, accompagnée de son ami Sparx. Autres légendes : La liste s’allonge avec des rumeurs confirmées concernant Sora (Kingdom Hearts), Jazz Jackrabbit, Rayman, et même des skins thématiques Tetris permettant de construire des structures en forme de blocs. Nouveautés Gameplay et Mécaniques « Hackées » Au-delà des skins, « Système Hacké » introduit des mécaniques de jeu révolutionnaires qui brouillent la frontière entre les époques du gaming : Power-Ups Rétro : Des objets inspirés des classiques (super anneaux de Sonic, fruits Wumpa de Crash, pilules de pouvoir de Pac-Man) offrent des boosts temporaires uniques. Zones Dimensionnelles : Certaines parties de la carte permettent de basculer entre un style graphique moderne et un rendu 8-bit ou 16-bit, modifiant temporairement les règles de physique et de construction. Quêtes Transversales : Les défis du Battle Pass obligent les joueurs à maîtriser les capacités spécifiques de chaque personnage légendaire, encourageant l’exploration de tous les univers. Événements en Temps Réel : Epic Games a annoncé une série d’événements en direct où les frontières entre les mondes s’effondreront, avec des boss fights collaboratifs contre des ennemis communs issus de différentes licences. Impact Culturel et Réception de la Communauté La réaction de la communauté a été immédiate et massivement positive. Les réseaux sociaux ont été submergés de captures d’écran montrant des rencontres improbables : Sonic discutant avec Crash, Mega Man collaborant avec le Joker, ou des parties endiablées dans les arènes Pac-Man. Les streamers et créateurs de contenu y voient une opportunité unique de créer des scénarios inédits, tandis que les joueurs de longue date saluent cet hommage à l’histoire du médium. Les analystes du secteur estiment que cette saison pourrait battre des records de engagement, attirant non seulement les joueurs habituels de Fortnite, mais aussi les fans de chacune des licences représentées. La stratégie d’Epic Games de transformer Fortnite en « métavers du gaming » semble porter ses fruits, consolidant la position du battle royale comme plateforme culturelle majeure. Comment Commencer l’Aventure ? Pour profiter de la saison « Système Hacké », rien de plus simple : Mettez à jour Fortnite sur votre plateforme habituelle (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, mobile). Connectez-vous après la fin de la maintenance du 20 août. Achetez le Battle Pass (950 V-Bucks) pour débloquer immédiatement Sonic et accéder à toutes les quêtes légendaires. Explorez la nouvelle carte pour découvrir les zones secrètes et les Easter Eggs cachés. Des codes de récompenses gratuites sont également disponibles via les réseaux sociaux officiels d’Epic Games et des partenaires comme Dexerto, offrant des cosmétiques exclusifs liés à Tetris, Persona et Sonic. Conclusion : Un Chapitre Historique Le Chapitre 7 – Saison 4 de Fortnite n’est pas simplement une mise à jour de plus ; c’est une déclaration d’amour au jeu vidéo dans son ensemble. En réunissant des icônes aussi variées sous une même bannière, Epic Games rappelle que le gaming est un langage universel, capable de transcender les générations et les plateformes. Que vous soyez un vétéran ayant grandi avec Pac-Man ou un nouveau joueur découvert avec Fortnite, « Système Hacké » offre une expérience commune inoubliable. Préparez vos manettes, chargez vos V-Bucks et rejoignez la bataille : l’histoire du jeu vidéo s’écrit maintenant dans Fortnite. Et n’oubliez pas, la mission est claire : sauvez le système avant qu’il ne soit trop tard. Game On !
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  • Bon plan : la GeForce RTX 5060 de MSI tombe à 372,27 €
    www.ginjfo.com
    La GeForce RTX 5060 passe sous les 375 €. La MSI RTX 5060 Ventus 2X OC est proposée à 372,27 €, un tarif très compétitif. Cet article Bon plan : la GeForce RTX 5060 de MSI tombe à 372,27 € a été publié en premier par GinjFo.
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  • The Elder Scrolls 6 : la fenêtre de sortie dévoilée par une source interne de Bethesda
    www.lacremedugaming.fr
    Après des années de silence autour de The Elder Scrolls 6, une nouvelle fuite interne relance le débat sur sa fenêtre de sortie. Un ancien prestataire ayant travaillé sur le moteur du jeu affirme que le RPG de Bethesda Game Studios pourrait viser la fin 2027, bien plus tôt que ne le laissaient entendre les estimations prudentes. Entre messages anonymes sur 4chan, tweet de la patronne de Xbox Asha Sharma et analyses de Jason Schreier pour Bloomberg, la date de sortie de The Elder Scrolls 6 oscille désormais entre 2027 et 2029. Voici ce que raconte réellement cette source "interne" et ce que cela vaut face aux autres insiders. The Elder Scrolls 6 : une sortie fin 2027 vraiment crédible ? Selon des messages anonymes postés sur 4chan et relayés par Notebookcheck, un contractuel explique avoir travaillé il y a un an et demi pour une société spécialisée dans les moteurs au service de ZeniMax Media. Il se serait concentré sur l’illumination globale du jeu, un élément clé du Creation Engine 3. D’après lui, début 2025, The Elder Scrolls 6 était déjà "presque complet visuellement en assets". Il ajoute que, "sur la base du niveau d’avancement", il serait logique "qu’ils le sortent l’année prochaine ou dans ces eaux-là". Pour ce développeur, le polish du gameplay et le level design demanderaient encore environ deux ans, ce qui rend une fenêtre fin 2027 théoriquement possible, même si sa vision reste limitée à la partie technique. The Elder...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • Ce flotteur immergé va révolutionner la production d’électricité en mer dès octobre
    www.journaldugeek.com
    Et si la solution à l'énergie des vagues était tout simplement de plonger les convertisseurs sous la surface ? Après 25 ans de développement, l'Australie s'apprête à prouver que son CETO peut résister aux conditions les plus musclées du golfe de Gascogne.
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  • Vos données fiscales encore exposées : le fisc annonce une 3e fuite en moins de trois mois !
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    Trois cyberattaques en un mois contre le fisc français : la DGFiP encaisse les coups et tente de minimiser. Mais pendant ce temps, les pirates ont déjà de quoi monter des campagnes de phishing particulièrement ciblées contre des millions de contribuables.
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  • Les Simpson débarquent chez Quick avec des burgers donuts délirants
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    Des burgers en forme de donut c'est tout ce qu'il fallait pour nous convaincre d'aller à Quick pour le menu spécial Simpson.
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    Un renouveau imparfait mais rafraichissant dans la Force. Le Neuvième Jedi remplit son contrat, à savoir celui d’étendre l’univers Star Wars et d’offrir, comme promis et comme prévu, une vraie fenêtre d’expression à un des studios d’animation ayant réinventé visuellement la saga, Production I.G. Le contexte et le propos choisis sont intéressants, moins la menace en elle-même, qui semble un poil fainéante au regard du reste.
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  • NEWS – Strings of Fate XI : Magic dream : Concours d’écriture
    www.rpgjeuxvideo.com
    Mirtek lance le concours d'écriture « Gardiens du Folklore de Liteya » : le texte gagnant sera intégré au jeu sous forme de livre et le participant aura droit à une clé Steam.
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