jeudi 6 novembre 2025
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Mafia: The Old Country : Premières impressions et attentes

Mafia: The Old Country, développé par Hangar 13 et édité par 2K Games, est l’un des titres les plus attendus de l’été 2025. Annoncé lors de la Gamescom 2024, ce nouvel opus promet un retour aux racines de la saga Mafia, avec une expérience linéaire centrée sur une narration immersive et un gameplay raffiné. Prévu pour le 8 août 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series, le jeu nous plonge dans la Sicile des années 1900, explorant les origines du crime organisé. Après avoir visionné les récentes séquences de gameplay, notamment la vidéo de neuf minutes dévoilée par IGN et le trailer présenté à la PAX East 2025, voici une preview complète accompagnée de mes premières impressions et de mes attentes pour ce titre ambitieux.

Contexte et histoire

Mafia: The Old Country nous transporte dans la ville fictive de San Celeste, en Sicile, au début du XXe siècle, une période marquée par la brutalité et la naissance des premières familles mafieuses. Contrairement aux précédents opus qui se déroulaient dans des villes américaines fictives, cet épisode explore un cadre inédit pour la série : les ruelles sombres, les mines de soufre et les paysages ruraux siciliens. Vous incarnez Enzo Favara, un jeune homme ayant grandi dans des conditions difficiles, travaillant dans les mines de soufre avant de saisir l’opportunité de rejoindre la famille criminelle Torrisi. En prêtant serment à la Cosa Nostra, Enzo s’engage dans un monde de loyauté, d’honneur et de sacrifices, où chaque décision peut avoir des conséquences dramatiques.

L’histoire, décrite comme un drame criminel poignant, s’annonce comme le cœur de l’expérience. Hangar 13 a choisi d’abandonner le monde ouvert de Mafia III, souvent critiqué, pour revenir à une narration linéaire similaire à celle des deux premiers opus. Cette décision vise à offrir une histoire plus resserrée et cinématographique, un choix qui semble répondre aux attentes des fans de la première heure. Le jeu est également un prequel, ce qui le rend accessible aux nouveaux joueurs sans nécessiter de connaissances préalables de la saga.

Gameplay : Un retour aux sources avec une touche de modernité

Les séquences de gameplay dévoilées, notamment celle de la section « Villa » du chapitre 5, mettent en lumière un mélange d’action, d’infiltration et de conduite, le tout dans un style qui rappelle les origines de la série tout en exploitant les capacités de l’Unreal Engine 5. Voici les principaux aspects du gameplay et mes premières impressions :

Un combat tactique et réaliste

Le système de combat se veut plus intense et stratégique, avec une rareté des ressources qui force les joueurs à réfléchir avant d’agir. Chaque balle compte, et les affrontements alternent entre des fusillades nerveuses et des combats au corps-à-corps brutaux. Dans la vidéo d’IGN, on voit Enzo utiliser une combinaison d’armes à feu d’époque (pistolets, fusils, carabines) et d’armes blanches comme un stylet, tout en exploitant l’environnement pour tendre des embuscades ou éliminer discrètement ses ennemis. Cette approche « vie ou mort » ajoute une tension palpable, rendant chaque rencontre significative.

L’accent mis sur la rareté des ressources et la planification tactique est rafraîchissant. Les combats semblent plus réfléchis que dans Mafia III, où les fusillades pouvaient devenir répétitives. Cependant, certains détails, comme les animations d’interaction avec les objets, paraissent un peu rigides, ce qui donne une légère impression de « jeu d’une autre époque ». Cela pourrait être un choix délibéré pour renforcer l’authenticité, mais j’espère que les finitions seront peaufinées d’ici la sortie.

Infiltration et exploration

Les phases d’infiltration sont un point fort du gameplay, avec des mécaniques qui rappellent des titres comme Uncharted ou A Plague Tale: Requiem. Enzo peut se faufiler dans des villas ennemies, utiliser des lanternes pour créer des diversions ou éliminer ses adversaires en silence. Les environnements variés, allant des cryptes souterraines aux vignobles ensoleillés, offrent des opportunités stratégiques pour aborder les missions de différentes manières.

Les séquences d’infiltration semblent bien intégrées, avec un bon équilibre entre furtivité et action. Les décors siciliens, magnifiquement rendus grâce à l’Unreal Engine 5, renforcent l’immersion. Cependant, le gameplay peut parfois sembler familier, avec des mécaniques déjà vues dans d’autres jeux d’action-aventure. J’espère que Mafia: The Old Country apportera suffisamment de fraîcheur pour se démarquer.

Conduite et courses-poursuites

Un élément marquant des séquences de gameplay est la présence de courses-poursuites, à la fois à cheval et en véhicules d’époque. Ces moments dynamiques ajoutent du rythme à l’expérience, tout en restant cohérents avec le contexte historique. Les routes poussiéreuses de Sicile et les véhicules rudimentaires renforcent l’authenticité de l’époque.

Les courses à cheval sont une excellente surprise, apportant une touche d’originalité par rapport aux traditionnelles poursuites en voiture. La conduite des véhicules semble correcte, mais j’ai noté un léger manque de fluidité dans les animations, notamment lors des transitions entre les phases à pied et en véhicule. Cela pourrait être amélioré pour rendre l’expérience plus fluide.

Narration et cinématiques

Le jeu mise fortement sur une narration cinématographique, avec des cinématiques soignées et des dialogues riches. L’utilisation de la technologie MetaHuman pour les personnages et le doublage en sicilien (avec sous-titres en français, entre autres) promet une immersion maximale. Les séquences de dialogue vues dans les trailers mettent en avant des interactions tendues entre Enzo et les membres de la famille Torrisi, soulignant les thèmes de loyauté et de sacrifice.

Les cinématiques sont visuellement impressionnantes, avec un niveau de détail qui rivalise avec les meilleurs jeux narratifs actuels. L’histoire d’Enzo semble captivante, et le choix d’un cadre sicilien authentique est un vrai point fort. Cependant, le succès dépendra de la qualité des dialogues et de la profondeur des personnages secondaires, qui devront éviter les clichés du genre mafieux.

Graphismes et ambiance

Grâce à l’Unreal Engine 5, Mafia: The Old Country offre des graphismes époustouflants, avec des paysages siciliens variés allant des ruelles sombres aux opéras somptueux. La reconstitution historique semble méticuleuse, avec un soin particulier apporté aux costumes, aux armes et aux véhicules d’époque. La bande-son, bien que peu mise en avant dans les previews, promet d’être immersive, avec des dialogues en sicilien pour renforcer l’authenticité.

Visuellement, le jeu est une réussite. Les environnements sont riches et variés, et l’ambiance sicilienne des années 1900 est palpable. Cependant, certains détails, comme le sound design ou les animations secondaires, semblent perfectibles. Par exemple, le son des armes et des interactions avec l’environnement manque parfois de punch, ce qui pourrait nuire à l’immersion si ce n’est pas corrigé.

Prix et éditions

Mafia: The Old Country se distingue par son prix abordable : 49,99 € pour l’édition standard et 59,99 € pour l’édition Deluxe, qui inclut des bonus comme le Pack Padrino (armes et tenues exclusives) et le Pack Gatto Nero, ainsi qu’un artbook numérique et la bande-son originale. Ce positionnement tarifaire, inhabituel pour un titre AAA, reflète la durée plus courte et l’approche linéaire du jeu, qui ne demande pas « un engagement de temps considérable ».

Le prix de 49,99 € est une agréable surprise dans un marché où les jeux AAA dépassent souvent les 70 €. Cela montre une volonté de 2K Games de proposer une expérience accessible, tant en termes de coût que de durée. L’édition Deluxe semble offrir un bon rapport qualité-prix pour les fans, avec des bonus qui enrichissent l’expérience sans être indispensables.

Mes attentes pour la sortie

Mes attentes pour Mafia: The Old Country, prévu pour le 8 août 2025, sont élevées mais mesurées. La narration, pilier central du jeu, devra offrir une intrigue complexe et émotionnellement engageante, portée par des personnages bien écrits et des rebondissements évitant les clichés mafieux, justifiant ainsi l’abandon du monde ouvert. Le gameplay, mêlant combat et infiltration, semble prometteur, mais j’espère que Hangar 13 corrigera les rigidités observées dans les animations et le sound design pour garantir une expérience fluide et immersive. Le cadre sicilien des années 1900, un atout majeur, devra briller par une reconstitution historique fidèle, avec des dialogues en sicilien convaincants, une bande-son immersive et des détails culturels soignés. Annoncé comme plus court, le jeu devrait proposer une aventure de 10 à 15 heures, sans remplissage superflu, mais avec un contenu suffisamment riche pour justifier l’investissement. Enfin, avec l’Unreal Engine 5, j’attends une optimisation technique irréprochable, notamment sur PC, avec des recommandations matérielles claires et une fluidité exemplaire sur consoles, pour une immersion totale dans cet univers sicilien.

Conclusion

Mafia: The Old Country s’annonce comme un retour aux sources prometteur pour la saga, avec une ambition claire : offrir une expérience narrative intense dans un cadre sicilien authentique. Les premières séquences de gameplay révèlent un jeu visuellement somptueux, avec un mélange d’action, d’infiltration et de conduite qui semble fidèle à l’esprit des premiers Mafia. Cependant, certaines rigidités dans les animations et le sound design tempèrent légèrement mon enthousiasme, et j’espère que ces aspects seront affinés d’ici la sortie. Avec son prix abordable et son approche linéaire, le jeu a le potentiel de séduire à la fois les fans de la série et les nouveaux joueurs à la recherche d’une aventure cinématographique. Rendez-vous le 8 août 2025 pour découvrir si Mafia: The Old Country tient toutes ses promesses et réussit à s’imposer comme un incontournable du genre.

PixelMaster, alias Julien Moreau, est un rédacteur chevronné de 32 ans chez GamersLive.fr, où il officie depuis 2024. Tombé dans le gaming dès l’âge de 6 ans avec la Game Boy et Tetris, il a développé une passion indéfectible pour les jeux rétro et le…

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