dimanche 22 juin 2025
DossiersPCPlayStationUneXBOX

The Witcher 4 : premières impressions après le State of Unreal 2025

Ce mardi 3 juin 2025, lors du State of Unreal 2025 à l’Unreal Fest Orlando, CD Projekt Red a dévoilé une démo technique spectaculaire de The Witcher 4, fonctionnant sous Unreal Engine 5.6. Fan inconditionnel de la saga, j’ai suivi l’événement en direct à 15h30, et ces premières images m’ont laissé sans voix. Voici mes impressions à chaud sur ce nouveau chapitre qui lance une trilogie avec Ciri comme protagoniste.

Une démo technique époustouflante dans l’univers de Kovir

La démo, bien que non représentative du jeu final, mettait en avant les capacités d’Unreal Engine 5.6 dans la région inédite de Kovir. On y suit Ciri, chevauchant Kelpie, à travers des montagnes escarpées et des forêts denses, avant d’explorer la ville portuaire animée de Valdrest. Les visuels, sublimés par la technologie Nanite, sont d’une richesse incroyable : les pommes roulant dans la rue après un accrochage ou les textures des montagnes rendent le monde vivant et réactif.

Un moment fort montre une attaque de monstre contre une caravane, avec une créature qualifiée de « salopard rusé » jouant sur les peurs. Bien que principalement cinématique, la démo a dévoilé des bribes de gameplay : combats fluides où Ciri mêle magie et épée. Le tout tournait à 60 FPS avec ray tracing sur une PS5 standard, promettant une optimisation solide pour un monde ouvert aussi détaillé.

Unreal Engine 5.6 : une révolution pour l’open-world

CD Projekt Red a mis l’accent sur les avancées d’Unreal Engine 5.6. Le monde est totalement réactif, avec des éléments interactifs naturels, et un nouveau système d’animation rend les mouvements de Ciri ultra-réalistes, des combats aux expressions faciales. Les environnements, créés avec RealityScan 2.0, offrent une authenticité saisissante, tandis que la technologie MetaHuman promet des PNJ expressifs, cruciaux pour un RPG narratif. En voyant Ciri retirer sa capuche, j’ai été bluffé par la finesse des détails, un net progrès par rapport à la première bande-annonce de 2024.

Ciri au centre : une nouvelle ère pour la saga

The Witcher 4, début d’une nouvelle trilogie, place Ciri comme héroïne. À Kovir, elle chasse des monstres dans un monde post-The Witcher 3. Son charisme et ses nouveaux pouvoirs teasent un gameplay dynamique, mêlant magie, combat et exploration. La région, avec ses ports animés et ses paysages grandioses, s’annonce comme un terrain de jeu idéal pour un RPG décrit comme le « plus ambitieux » de la série. Les combats contre des monstres effrayants promettent stratégie et tension.

Premières réserves et attentes

Cette démo m’a enthousiasmé, mais des questions demeurent. La sortie, prévue pour 2027 au plus tôt, laisse du temps pour peaufiner, mais l’attente sera longue. Après les déboires de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red semble plus rigoureux, mais la démo, très cinématique, a montré peu de gameplay concret (systèmes de combat, choix narratifs). Les performances d’Unreal Engine 5 dans d’autres open-worlds (stuttering, compilation de shaders) m’inquiètent légèrement, bien que la collaboration avec Epic Games rassure.

Une hype à son comble, mais patience requise

Cette démo technique de The Witcher 4 au State of Unreal 2025 m’a donné des frissons. Les visuels sublimes, l’ambiance de Kovir et le monde réactif d’Unreal Engine 5.6 placent la barre haut. Ciri s’annonce comme une protagoniste charismatique pour porter cette trilogie. Avec une sortie lointaine et peu de détails sur le gameplay, il faudra être patient. Pour l’instant, The Witcher 4 promet de redéfinir les RPG open-world, et j’ai hâte d’en voir plus d’ici le Summer Game Fest ou les Game Awards 2025 !

ShadowGunner, de son vrai nom Théo Lemoine, est un rédacteur aguerri de 30 ans qui a rejoint l’équipe de GamersLive.fr en 2024. Passionné par les jeux d’action et d’infiltration, il a forgé son pseudo en hommage à ses longues nuits passées sur Metal Gear…

Quelle est votre réaction ?

Publications associées

1 sur 18