lundi 23 juin 2025
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Test de Sledders – Une virée en motoneige réaliste

Développé par un petit studio finlandais passionné de motoneige, Sledders est un simulateur freeride qui mise sur une physique réaliste et un monde ouvert enneigé pour captiver les amateurs de poudreuse. Disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S depuis le 20 mars 2025, ce titre promet une expérience authentique de backcountry. Mais cette balade dans la neige tient-elle la route ? Après des heures à dévaler les pentes, voici mon verdict.

Un terrain de jeu enneigé qui impressionne

Sledders vous plonge dans un monde ouvert de 4×4 km, composé de montagnes abruptes, de forêts épaisses et de vastes plaines enneigées. Le terrain, divisé en trois zones (forêt, montagnes, collines), est un régal pour les yeux, avec des jeux de lumière dynamiques et une neige qui réagit à chaque passage, formant des tranchées ou des traces compactes. La physique de la neige est le cœur du jeu : elle s’accumule, se tasse ou vous piège si vous perdez le contrôle, reproduisant les défis du freeride.
 
Le jeu propose plusieurs motoneiges personnalisables, où vous contrôlez le pilote en ajustant son inclinaison et son poids pour naviguer. Ce système demande un apprentissage poussé, mais offre une sensation unique. Le mode multijoueur en ligne, jusqu’à 32 joueurs, permet d’explorer ou de défier ses amis, ajoutant une touche sociale. Sans narration, Sledders est un bac à sable pur, où vous tracez votre propre chemin, réalisez des sauts audacieux ou visez des sommets. Cette liberté séduit, mais peut dérouter ceux qui préfèrent des objectifs clairs.
 

Un gameplay exigeant, mais inégal

Le gameplay repose sur une simulation précise. Maîtriser une motoneige nécessite de jongler entre l’accélérateur, l’inclinaison et le contre-braquage, surtout dans la neige profonde où un mauvais mouvement vous immobilise. Cette courbe d’apprentissage raide est gratifiante : conquérir une pente ardue ou slalomer entre les arbres procure une montée d’adrénaline. Les joueurs habitués aux simulations exigeantes s’y retrouveront.
 
Cependant, cette exigence montre ses limites. Les contrôles, précis avec un contrôleur, manquent parfois de cohérence, notamment pour le carving, où les dérapages arrière sont trop fréquents. La neige compactée ne facilite pas toujours la traction comme en réalité, ce qui frustre. Le système de réinitialisation, qui vous retourne à 180 degrés, désoriente souvent. Le multijoueur, amusant avec des amis, manque de structure, avec des connexions instables et peu d’événements compétitifs. Sans missions variées, le solo et le multijoueur deviennent répétitifs après quelques heures.
 

Une ambiance visuelle et sonore en demi-teinte

Visuellement, Sledders impressionne avec ses forêts enneigées et son cycle jour-nuit immersif. La neige dynamique, qui se déforme sous vos traces, est un exploit pour un petit studio. Quelques glitches (collisions étranges, textures simplistes) rappellent les contraintes d’un projet modeste, mais l’ensemble reste convaincant.
Côté sonore, le bilan est mitigé. Les moteurs des motoneiges, réalistes, deviennent vite monotones et agaçants, évoquant un bourdonnement incessant. L’absence de musique d’ambiance et la faible variété des sons (toutes les motoneiges se ressemblent, hormis quelques effets) nuisent à l’immersion.
 

Un potentiel freiné par des lacunes

Sledders est une ode au freeride, mais son approche niche le rend clivant. Les passionnés de motoneige et les adeptes de simulations pointues apprécieront sa physique et sa liberté, mais les joueurs occasionnels risquent de décrocher face à la difficulté et au manque de contenu structuré. Avec plus de modes, d’objectifs ou de polish, le jeu pourrait briller davantage. Pour l’instant, il reste un titre de niche.
76%SCORE

VERDICT

Sledders

Sledders est un simulateur prometteur, mais trop niche et perfectible pour séduire un large public. Un diamant brut pour les fans de poudreuse.

Durée de vie : Exploration solo : ~10-15 heures
Multijoueur et maîtrise : 20-30 heures (selon contenu additionnel)
Plateformes : PC, PS5, Xbox Series X|S (sortie le 20 mars 2025, disponible sur Xbox Game Pass)

Points forts

  • Physique de la neige réaliste et immersive
  • Monde ouvert vaste et visuellement réussi
  • Multijoueur jusqu’à 32 joueurs
  • Courbe d’apprentissage gratifiante pour les passionnés
  • Personnalisation des motoneiges

points faibles

  • Manque d’objectifs et de modes compétitifs
  • Contrôles parfois incohérents et exigeants
  • Son répétitif et absence de musique
  • Multijoueur instable et peu structuré
  • Contenu limité à long terme

Détails de la note

Direction artistique
85%
Gameplay
74%
Immersion (multijoueur et ambiance)
69%
PixelMaster, alias Julien Moreau, est un rédacteur chevronné de 32 ans chez GamersLive.fr, où il officie depuis 2024. Tombé dans le gaming dès l’âge de 6 ans avec la Game Boy et Tetris, il a développé une passion indéfectible pour les jeux rétro et le…

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