Un bond graphique grâce à l’Unreal Engine 5
La transition vers l’Unreal Engine 5 est l’une des grandes promesses de cette édition, et le résultat est visible dès les premières minutes. Les paysages, des cols mythiques comme le Mont Ventoux aux pavés de la Trouée d’Arenberg, bénéficient d’une fidélité accrue et d’un rendu visuel plus soigné. Les jeux de lumière, notamment sous la pluie ou au coucher du soleil, ajoutent une touche d’immersion bienvenue. Les spectateurs qui s’écartent sur les routes étroites et les détails des environnements renforcent l’impression d’être au cœur de la course.
Cependant, malgré ces progrès, le jeu reste en deçà des standards techniques des productions next-gen. Quelques bugs d’animation persistent, et les mouvements des coureurs peuvent sembler rigides, surtout dans les phases de sprint ou les descentes. Si l’aspect visuel marque un pas en avant, il ne révolutionne pas l’expérience et conserve un côté un peu fade par rapport à d’autres simulations sportives modernes.

Entre arcade et simulation
Tour de France 2025 conserve son approche hybride, mêlant simulation tactique et sensations arcade. Vous incarnez un coureur ou une équipe, avec pour objectif de remporter le Maillot Jaune à l’issue des 21 étapes fidèlement reproduites. Les commandes restent intuitives : la gâchette droite gère la vitesse, un régulateur permet de préserver l’énergie sur les longues étapes, et deux jauges (endurance bleue et attaque rouge) dictent vos efforts. Se placer dans la roue d’un adversaire pour économiser de l’énergie ou lancer une attaque dans un col reste au cœur du gameplay.
La grande nouveauté réside dans le système de ravitaillement repensé. Les joueurs doivent désormais choisir entre l’EnerGel, qui restaure à la fois l’endurance et l’attaque, et le TurboGel, qui suspend temporairement la consommation de la jauge d’attaque pour des offensives explosives. Ce choix stratégique, bien que simple, ajoute une couche de tactique : utiliser le TurboGel au bon moment peut faire la différence dans une échappée, mais son usage unique après la dernière zone de ravitaillement demande une planification rigoureuse.
L’intelligence artificielle a également été améliorée. Les adversaires réagissent mieux aux tactiques, que ce soit pour bloquer une échappée ou répondre à une attaque dans le peloton. Cela rend les courses plus dynamiques et crédibles, bien que des comportements incohérents subsistent, comme des résultats parfois aléatoires dans les sprints. Les collisions, toujours peu réalistes, et la rigidité des contrôles peuvent frustrer, surtout dans les moments clés où la précision est cruciale.

Plus de courses, plus de personnalisation
Tour de France 2025 enrichit son contenu avec l’ajout de nouvelles courses, comme la Flèche Wallonne et le Circuit Grand Est, en plus des 21 étapes officielles. Le mode Mon Tour, qui permet de créer et partager des circuits personnalisés, est un ajout appréciable pour les joueurs créatifs. Le mode Pro Leader, où vous incarnez un coureur en quête de gloire, et le mode Critérium, un multijoueur jusqu’à six joueurs, complètent l’offre. Ce dernier, avec ses leaderboards quotidiens et ses maillots distinctifs (jaune pour le meilleur joueur de la veille, vert pour les victoires consécutives), ajoute une touche compétitive amusante, bien que perfectible.
La personnalisation est également à l’honneur, avec des options pour ajuster le réalisme (météo dynamique, difficulté de l’IA) et des maillots exclusifs pour les précommandes, comme ceux des équipes Jumbo-Visma et Visma | Lease a Bike. Cependant, le mode multijoueur reste limité par rapport à ce que proposent d’autres titres sportifs, et l’absence de certains modes en ligne des éditions précédentes pourrait décevoir les fans.

Une expérience immersive, mais répétitive
L’immersion est renforcée par des détails comme la météo dynamique (pluie, brouillard) et les commentaires, bien que ces derniers manquent de variété et finissent par lasser. Le jeu excelle à recréer l’ambiance du Tour, mais la répétitivité des mécaniques peut se faire sentir après plusieurs heures. Les bases du gameplay, bien qu’efficaces, n’ont pas beaucoup évolué, et les habitués de la série risquent de ressentir un manque de nouveauté.
Tour de France 2025 marque une belle évolution pour la série grâce à l’Unreal Engine 5, qui offre des graphismes plus immersifs, et à des ajouts comme le système de ravitaillement repensé et l’IA améliorée. Les nouvelles courses et le mode Mon Tour enrichissent l’expérience, tout comme les options de personnalisation. Cependant, des contrôles rigides, des bugs persistants et une certaine répétitivité empêchent le jeu de s’imposer comme une référence des simulations sportives.
Points forts :
- Graphismes améliorés grâce à l’Unreal Engine 5
- Système de ravitaillement stratégique (EnerGel/TurboGel)
- IA plus réactive et courses supplémentaires
- Mode Mon Tour pour une personnalisation créative
Points faibles :
- Animations et contrôles encore rigides
- Bugs techniques persistants
- Répétitivité des mécaniques
- Multijoueur perfectible
Ma Note : 7/10
Tour de France 2025 est un bon cru pour les fans de cyclisme et ceux qui découvrent la série, mais les habitués pourraient attendre une refonte plus audacieuse. Cyanide Studio pose des bases solides pour l’avenir, et on espère que les prochaines éditions sauront pédaler encore plus fort. En attendant, enfourchez votre vélo virtuel et profitez de la Grande Boucle, qui n’a jamais été aussi belle, même si elle n’est pas encore parfaite.